home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.31 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  155KB  |  4,058 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.paramax.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXXI
  4. Jan. 7 '93 - Feb. 9 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: Re: Choice.jpg
  14. Date: Thu, 7 Jan 93 11:20:46 -0500
  15. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  16.  
  17. >
  18. >I could not get Global FOG to work (it never showed up) is it broke in
  19. >Imagine 2.0? Did I miss something? I left the TOP and BOTTOM set at 0.
  20. >
  21.  
  22.     I think that's your problem...you NEED to set a top and bottom
  23. fog to where you want the fog to appear.  ie: If you want a layer of fog
  24. from -100 to 100 set the numbers appropriatly.  If both were at 0, then
  25. you would have 1 thin line of fog....or probably imagine looks at that
  26. as having no fog at all.  I am going to be uploading some of my pics
  27. soon...and a couple make use of the fog.  As far as the fog length...I
  28. found quessing works best!  Depending on the scale of my scene, I often
  29. need a length of 100 to 6000....I just try one end of the spectrum, and
  30. then the other, and then decide for an in between that i like.
  31.  
  32. --
  33. +======================================================================+
  34. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  35. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  36. +======================================================================+
  37.  
  38.  
  39. ##
  40.  
  41. Subject: Pics uploaded to hubcap
  42. Date: Thu, 7 Jan 93 12:00:58 -0500
  43. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  44.  
  45.     I have uploaded some old pics of mine to hubcap.clemson.edu for
  46. fun.  They are in the /pub/amiga/incoming/imagine/pics directory.  They
  47. are as follows:
  48.  
  49.     CWRU.lzh    -    Logo for Case Western Reserve Univ.
  50.     MetaBlob.lzh    -    Example of textureing with basic
  51.                 textures....pretty neat...almost art?
  52.     NightAir.lzh    -    HandDrawn pic made entirely in Light 24
  53.     ComputerDream.lzh -     Render of an A3000.....flying!
  54.     Temple.lzh    -    Temple in a valley at night. Shows use
  55.                 of GLOBAL fog.
  56.     Vase.lzh    -    A pic of a vase. Shows brushmaping (all
  57.                 the brush's used I've upload to hubcap
  58.                 before) as well as a fog Object.
  59.  
  60.     All images are in 24 bit jpeg format.  All are either 768x482 or
  61. 1024x482 pixels.  
  62.  
  63.     If you like them let me know!  If you don't like them let me
  64. know!  If you don't care....don't let me know.
  65.  
  66. --
  67. +======================================================================+
  68. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  69. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  70. +======================================================================+
  71.  
  72.  
  73. ##
  74.  
  75. Subject: Re: Having Fun, Wish You Were Here
  76. Date: Fri, 8 Jan 93 11:34:28 CST
  77. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  78.  
  79. Dave Wickard wrote on Dec 17
  80.  
  81. > How about our Holiday renderings? I would think there is alot
  82. > of activity in that arena. Heck... these holidays are MADE
  83. > for rendering demonstrations and little things like that.
  84. > Let us know what you've been up to!  If you'd like,
  85. > tell us where we can grab some of your works to see for 
  86. > ourselves. 
  87.  
  88. Well, its not certainly not completed, but I have uploaded a small Imagine
  89. project, including one HAM rendered pic, of a manger (sans hay), halo,
  90. dirt floor and cave walls; the beginnings of a Nativity Scene or creche.
  91.  
  92. You can find it in the GodlyGraphics Mailing List's archive site:
  93.     hubcap.clemson.edu:/pub/amiga/incoming/graphics/GGG
  94.  
  95. as file nativity.lha .
  96.  
  97.          __      
  98. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  99.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  100.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  101.  
  102.  
  103. ##
  104.  
  105. Subject: What's in Imagine 3.0 ? (was Re: Imagine_&_A4000's)
  106. Date: Sat, 9 Jan 93 12:11:39 MET
  107. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  108.  
  109. Hello Michael (Michael B. Comet). On Jan 4, you have writen :
  110.  
  111. > >Get the 2.01 version instead of the 3.0 version that's due to come out any 
  112. > >time? By the way when will 3.0 come out?
  113. >
  114. >     I called Impulse today and they said 3.0 should be out around
  115. > March or April.
  116.  
  117.     Does anyone have some specifications on this new version ?
  118.  
  119.     My local dealer has just received a beta version of Real 3D 2.0,
  120.     with a dongle :-(, and I'm getting more and more impressed by
  121.     this product. The number of CSG's primitives seems to be the same
  122.     as in previous versions, but the rendering of objects made of curves
  123.     is really more optimized.
  124.     
  125.     Oh, BTW, has anyone been successful in reaching John Rowe (the
  126.     Australian Developper in the mailing list). My mails bounce on the
  127.     cbmozq site.
  128.     
  129.     Sincerely,
  130.                                    -- Philippe
  131.  
  132. .----------------------------------------------------------------------------.
  133. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  134. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  135. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  136. `----------------------------------------------------------------------------'
  137.  
  138.  
  139. ##
  140.  
  141. Subject: BumbMaps for Creating rippled Water?...
  142. Date: Mon, 11 Jan 93 13:06:37 GMT
  143. From: Alex Craig <cstaddw@csv.warwick.ac.uk>
  144.  
  145. Hi the guys,
  146.  
  147. Hope you all had a  good new year?!!
  148.  
  149. I would have except I was busting my butt to try and get a decent water
  150. effect. I've been trying to find a pic I can use as a bumpmap on a Ground
  151. to get the nice ripples, but I've failed =:o(
  152.  
  153. If anyone has or know where I can get a decent pic for bumpmaping  water,
  154. could they let me know, or uuencode and mail it to me?
  155.  
  156. Also, if anyone's got a particuarly good set for attribuites for water
  157. I'rd love them too.
  158.  
  159. Thanks in advance,
  160.             Alex...
  161. -- 
  162. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  163. ****************************************************************************
  164. Alex Craig.                             ///       CSE Student
  165. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///        Warwick Uni.  ENGLAND
  166.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA   cstaddw@csv.warwick.ac.uk
  167. ****************************************************************************
  168.  
  169.  
  170. ##
  171.  
  172. Subject: uploaded some animations
  173. Date: Mon, 11 Jan 93 11:53:28 -0700
  174. From: dmahone@hal.unm.edu (Dan Mahoney)
  175.  
  176. howdy,
  177.  I just uploaded the following ham anims to hubcap.clemson.edu.
  178.  Nothing special except for the Visionairre demo, its WACO
  179.  
  180.  They are in the
  181.  /pub/amiga/incoming/imagine/pics/dan directory
  182.  
  183.   BIKER.LHA 608K  is a 30 frame 320*400 ham animation,  
  184.   done with Imagine 2.0 and Dpaint 4.0.
  185.   Shows a chrome guy riding a speed bike.
  186.   thanks again to the guy who uploaded the human head to hubcap. And the
  187.   guy who uploaded the funkybike picture which gave me some inspiration
  188.   to ATTEMPT to model a speed bike. 
  189.  
  190.   DRINKMOR.LHA- 401K this is the animation for visionaire (sp) from impulse.
  191.  
  192.   HOOPSILVER.LHA  313K is a 30 frame 320*400 ham anim 
  193.   done with Imagine 2.0 and DPaint 4.0
  194.   chrome guy shooting hoops.
  195.   Thanks again to the guy who uploaded human head object to hubcap
  196.  
  197.   RECURSION.LHA 585K is a 20 frame 320*400 ham animation. 
  198.   Done with Imagine 2.0.  and Dpaint 4.0.
  199.   Shows a chrome guy in front of A3000
  200.   Thanks to the guy who uploaded the A3000 to hubcap. And the guy who
  201.   uploaded the human head. And the chair came with the Imagine Software.
  202.  
  203.   later
  204.   dan mahoney
  205.   dmahone@hal.unm.edu
  206.  
  207.  
  208. ##
  209.  
  210. Subject: Brushmap question 
  211. Date: Mon, 11 Jan 1993 17:30:49 +0000 
  212. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  213.  
  214. Folks,
  215.  
  216.   I have created a "rubber duck" which I want to place a brushmaped set of eyes
  217. on. I created a pair of eyes with white cornea, blue iris and almost black
  218. (i.e. colour 001, 001, 001) pupil on a black background in DPaint IV, and
  219. applied it as a flat-flat wrap to the duck's face.
  220.  
  221.   Not having the brushmap's "use genlock" button pushed paints the map on fine,
  222. but includes the black rectangular background, making it look like the duck is
  223. wearing a mask. "Okay, fine," I think. "I'll make it use genlock." (Actually,
  224. this is why I made the pupil almost black instead of the background black).
  225.  
  226.   However, although the previously-black parts of the brushmap allow the yellow
  227. colour of the duck to show through properly, the eyes themselves have turned a
  228. wierd shade of dull green, and have extremely blurred borders. Why should this
  229. be? Is it due to some HAM artifact? I've tried generating the quickrender as
  230. both hires and HAM, and both have similar results.
  231.  
  232.   Anyone have any idea what I'm doing wrong?
  233.  
  234.   Also, in DPaint IV, there is a requestor that allows you to change your page
  235. size. According to the manual, I should be able to enter pretty much anything I
  236. want. I used coordinates to figure out how big the eyes were, and then tried to
  237. set the page size to just slightly bigger (but still less than lo-res 320x???).
  238. Problem is, although it didn't complain, it seemed to have no effect, and the
  239. next time I pulled the requestor up, it had again defaulted to the lo-res
  240. setting. I want to make the brushmap smaller so that it is just the size of the
  241. eyes without a whole lot of background. I have already made the eyes themselves
  242. as big as I can without distorting their aspect ratio. I thought I would be ableto use DPaint to produce (say) 100x100 brushmaps if I wanted to. What gives???
  243.  
  244. Thanks,
  245. Rob
  246. -- 
  247. +-----------------------------------------------------------------------------+
  248. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  249. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  250. |                                        PHONE: (613) 765-2904                |
  251. |                                        ESN: 395-2904                        |
  252. +-----------------------------------------------------------------------------+
  253.  
  254.  
  255. ##
  256.  
  257. Subject: Forwarded To The IML
  258. Date: Mon, 11 Jan 93 13:23:13 CST
  259. From: dave@ho.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  260.  
  261. (Note: This Mail was forwarded to me and I have taken the liberty of reposting
  262.        it to the List. It is NOT my posting so in responding, watch your addressing!)
  263.  
  264. From: mendez@taliesin.emi.greco-prog.fr (Mendez Marc)
  265.  
  266.  
  267. Two friends of mine submited me this question :
  268.  
  269. "
  270. We would like to have informations about the last version of Hash
  271. Enterprise's animation : journeyman : Will Vinton's Playmation. Is it
  272. really an update of the former software ? is a Pal version available
  273. and does it support the DCTV ? does anybody in the IML use It and can
  274. give us  his impressions ? 
  275.  
  276.                 Thank You from Two french Amiga and Imagine users.
  277.  
  278.                 Les francophones peuvent nous repondre en francais...
  279.  
  280.         Francois GASTALDO et Fabrice BARROIS
  281. "
  282.  
  283. PS: For the answer, PLEASE, send me a mail personaly. Otherwise I may not
  284. see your mail, since I process automatically the IML.
  285.  
  286.  
  287. -- 
  288. WARNING : 
  289. -------
  290.         Now  : mendez@taliesin.greco-prog.fr
  291.         Soon : mendez@taliesin.emi.u-bordeaux.fr
  292.  
  293. ------------------------------------*-------------------------------------
  294. -
  295. MENDEZ Marc                         |   E-Mail 
  296. :mendez@taliesin.greco-prog.fr
  297. ------------------------------------*-------------------------------------
  298.  
  299.  
  300. ##
  301.  
  302. Subject: Rendering Engine?
  303. Date: Tue, 12 Jan 1993 13:35:49 +0100 (MET)
  304. From: t92tpa@megrez.tdb.uu.se (Tomas Paahlsson)
  305.  
  306. In the January issue of Amiga Special (a german magazine) there was a roundup
  307. of different 24-bit cards (opal vision, impact vision, dctv, visona etc).
  308. There were coments on what they are suited for and so on.
  309. At the end of the article there were short note about 3 soon to be relesed
  310. cars: gvp`s egs, ramrant and IMAGINE ENGINE.
  311. Does anybody know anything about this? Is this the rendering engine Impulse
  312. saw in their crystall ball a year or so ago?
  313.  
  314.     Tomas Pahlsson
  315.     t92tpa@bellatrix.tdb.uu.se
  316.  
  317.  
  318. ##
  319.  
  320. Subject: textures
  321. Date: Tue, 12 Jan 1993 13:42:09 -0600 (CST)
  322. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  323.  
  324. I know, I know, if you want textures just buy Essence.  Or as the owner of
  325. Impulse told me on the phone, in a condesending voice, "Just map an iff to
  326. the object instead."
  327.  
  328. But I have written several(many, of which several are good) textures for Turbo
  329. Silver and want to convert them to Imagine.  At such a time I will upload them
  330. to the favorite sites.  I think if that info where availible(how to write 
  331. textures) than there would be a lot of free-ware textures out there.  Just
  332. think of how much good free-ware stuff there is for the Amiga.
  333.  
  334. Unfortunatly, the people at Impulse are unwilling to release this info at this
  335. time.  The owner told me "We are not ready to release that information yet.
  336. It isn't documented enough and if we released it in this form people would
  337. constantly be calling to ask questions."  Yeah, right.  They released 
  338. Imagine before it was fully documented, didn't they? 
  339.  
  340. Anyway,  I am currently tring to reverse engineer the Imagine textures.  Any
  341. help or suggestions would be appriciated.  I will post my findings if I get
  342. any.  BTW, the owner said they would be releasing this info at the release
  343. of 3.0(maybe).  But I don't feel like waiting for something that might never
  344. happen.
  345.  
  346. (I've never had any problems or caught any attitude from any of the people
  347. at Impulse, but the owner seemed to be a real jerk.  He was not friendly
  348. and spoke to me as if I were some idiot off the street(IMHO I'm not).  I
  349. don't feel this way just because they wouldn't give me the info, it was the
  350. way he talked to me that pissed me off.)  
  351.  
  352. One thing that might help is to let Impulse know that we(the Amiga/Imagine
  353. community) want this info. Call them and request it, or write.
  354.  
  355. Their address and number are:
  356. Impulse Inc.
  357. 8416 Xerxes Ave. North
  358. Minneapolis Minnesota
  359. 55444 
  360.  
  361. ph# US 1 (612) 425-0557
  362.  
  363.  
  364. Thanks
  365.  
  366. Tom Setzer
  367. setzer@ssd.comm.mot.com
  368.  
  369.  
  370. ##
  371.  
  372. Subject: RE: Rendering Engine
  373. Date: Tue, 12 Jan 1993 12:50:22 -0600 (CST)
  374. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  375.  
  376. Tomas Paahlsson said:
  377. >In the January issue of Amiga Special (a german magazine) there was a roundup
  378. >of different 24-bit cards (opal vision, impact vision, dctv, visona etc).
  379. >There were coments on what they are suited for and so on.
  380. >At the end of the article there were short note about 3 soon to be relesed
  381. >cars: gvp`s egs, ramrant and IMAGINE ENGINE.
  382. >Does anybody know anything about this? Is this the rendering engine Impulse
  383. >saw in their crystall ball a year or so ago?
  384.  
  385. Amiga World had a similar artical in thier January issue.  With 4 math
  386. coproccessors the one board(I think it was Visona) supposedly runs 180MFLOPS!!!
  387. It has a renderer that will render Imagine scenes.  At 180MFLOPS(or was it 
  388. 160) that has gotta be near real time.  Now just write a program that will
  389. write the scene files to the board as you make changes to the scene...hmmm.
  390. I just need around 9000 bucks to buy the thing and I'm set.
  391.  
  392. Tom Setzer
  393.  
  394. setzer@ssd.comm.mot.com
  395.  
  396.  
  397. ##
  398.  
  399. Subject: Imagine-PC 'N' Stuff
  400. Date: Wed, 13 Jan 93 15:55:47 CST
  401. From: dave@ho.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  402.  
  403. Hellllllo out there in Imagine-ville!  :-)
  404.  
  405. I just got off the phone about 2 minutes ago with
  406. Mike Halvorson of Impulse fame and fortune. He called *me*
  407. this time. Gosh darn... amazing.  ;-)
  408.  
  409. He was interested in knowing when I was bringing out the
  410. Contest entries and how many there were, and all that sort of
  411. miscellaneous info. I passed it along to him, and decided that
  412. it might be time to pry a little info from the man hisself.
  413.  
  414. Here's the slop that's fit to print:
  415.  
  416. 1. Imagine-PC. Mike says that the PC version of Imagine is one
  417.    week away from release. Seriously. No, _really_. You can call
  418.    Impulse and order it at that time. 
  419.  
  420.  
  421. 2. When asked about the release of Imagine 3.0 and how it was
  422.    coming, Halvorson said "it's coming along fine." 
  423.    From the pregnant pause, I understood it to mean that it was
  424.    not ready-to-rock quite yet. So...I asked him if it WOULD be
  425.    in the near future and he said "It's on the horizon, but we
  426.    aren't talking about it."  No dates, no predictions. Like 
  427.    ever so many computer products, Imagine-PC fell quite a bit
  428.    behind scheduled release, and it appears that he didn't want 
  429.    to get burned by his own overly-optimistic predictions.
  430.    I will keep you updated.
  431.  
  432. 3. According to Mike, Impulse will begin doing it's first
  433.    television advertising. (!) He didn't say whether it was
  434.    national...not really sure what he meant. It's going to be
  435.    on Deep Space Nine (DS9). Since this is a syndicated show,
  436.    I assume that the stations are not required to carry any
  437.    particular advertising with the show? i.e., each station
  438.    sells and airs advertising of it's choice during a show,
  439.    so I'm not sure how widely the Impulse ad will be seen.
  440.    One thing I *CAN* tell you... it will probably be seen
  441.    here in the Twin Cities, and we will be recording it on
  442.    a VCR. When we get it... I will do some frame captures
  443.    from it and upload them... and if anyone wants a copy of the
  444.    taped ads... maybe I can put it on a tape you would send me.
  445.    We can talk about that later, after we learn more about it.
  446.    Just thought you'd like to know about this exciting new
  447.    little bit of information.
  448.  
  449. 4. Mike says that AVID magazine has recently been sold.
  450.    I haven't heard of this anywhere else, so of course I take
  451.    it with a grain of salt. But, keep your ears open and let us
  452.    know if you have any knowledge of this rumor. Supposedly,
  453.    they have KEPT possesion of Video Toaster User but have 
  454.    sold AVID.
  455.  
  456. 5. Several people have written to me discussing problems they
  457.    have had recently posting to the IML. Good news! They are
  458.    finally moving the entire system to a new, fast and 
  459.    reliable system!  :-)  Great!  Should be sometime in the
  460.    very near future. I will keep you updated on the exact
  461.    dates and times that this will be happening, but the main
  462.    news is that things will finally be very solid and nobody, but
  463.    nobody should have any trouble posting, so if you are one of
  464.    those having trouble... just hang tight for a little while longer.
  465.  
  466. 6. Thank you to the IML members who contributed to the Contest.
  467.    I have only looked through a few of the entries, and what I
  468.    have seen so far are quite nice. Winners will be notified
  469.    before the end of the month.
  470.  
  471. 7. My tax refund will be spent on a Panasonic AG-1960. I need
  472.    one just to monkey around with. Anyone using one of these
  473.    things?  Sometime in the near future, a couple of us were
  474.    talking about getting a 7750. Will this AG-1960 be of any
  475.    use in tandem with the 7750? What type of controller would be
  476.    best for general single frame controlling?
  477.  
  478.  
  479. Well, I'm sorry it's been a while since I have touched base with
  480. everyone... but I should be able to keep close to the List now.
  481.  
  482. As always... if you have any trouble with the IML, be certain to
  483. write to me at any of my addresses. And remember... the 
  484. correct address is now "paramax", ****NOT****  "unisys" anymore.
  485.  
  486.  
  487. Dave Wickard  (612) 456-2783    "And when I come to, they're doing
  488. dave@flip.sp.paramax.com         a story on that damn purple dinosaur
  489. Sam_Malone@cup.portal.com        thing, Barney."
  490.                                  -happy poster in alt.tasteless
  491.  
  492.  
  493. ##
  494.  
  495. Subject: Imagine A4000 compatible version
  496. Date: Tue, 12 Jan 93 09:17:00 MET
  497. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  498.  
  499. Hi there guys,
  500.  
  501. Did anybody receive the A4000 compatible upgrade of Imagine 2.0 yet.
  502. I've sent in my registration card over a month ago together with a
  503. request for that upgrade. No reaction form Impulse yet. anybody in
  504. here with a line to Impulse able to find out how and what?
  505.  
  506. Thanks...
  507.  
  508. CYa, Paul
  509.  
  510. -- 
  511. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  512. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/114.3 Paul Kolenbrander
  513. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  514. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  515.  
  516.  
  517. ##
  518.  
  519. Subject: Re: Imagine-PC 'N' Stuff
  520. Date: Wed, 13 Jan 93 21:31:54 -0500
  521. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  522.  
  523. >
  524. >
  525. >
  526. >
  527. >Here's the slop that's fit to print:
  528. >
  529. >1. Imagine-PC. Mike says that the PC version of Imagine is one
  530. >   week away from release. Seriously. No, _really_. You can call
  531. >   Impulse and order it at that time. 
  532. >
  533.     Way cool!  I thought I-PC _WAS_ going to be 3.0.  Guess
  534. not...suppose it's better than nothing!
  535. >
  536. >4. Mike says that AVID magazine has recently been sold.
  537. >   I haven't heard of this anywhere else, so of course I take
  538. >   it with a grain of salt. But, keep your ears open and let us
  539. >   know if you have any knowledge of this rumor. Supposedly,
  540. >   they have KEPT possesion of Video Toaster User but have 
  541. >   sold AVID.
  542. >
  543.  
  544.     I just re-subscribed the other day....didn't hear anything..but
  545. it could be possible.
  546.  
  547.  
  548. >
  549. >7. My tax refund will be spent on a Panasonic AG-1960. I need
  550. >   one just to monkey around with. Anyone using one of these
  551. >   things?  Sometime in the near future, a couple of us were
  552. >   talking about getting a 7750. Will this AG-1960 be of any
  553. >   use in tandem with the 7750? What type of controller would be
  554. >   best for general single frame controlling?
  555. >
  556. >
  557.  
  558.     I (or rather my father) has an AG-7750.  I am not sure how the 2
  559. will interface if at all.....but if you are looking to single-frame, you
  560. must get at least a 7750with time-code.  A 1960 is just a consumer level
  561. deck with add on's and is not really frame accurate.  I've even tried to
  562. single frame here on my AG-7750...but it doesn't have time-code and
  563. often messes up.  There was an article a while ago in Avid i think that
  564. talked about laying 24 bit anims onto a 1960 via recording more than 1
  565. frame...ie 10 of frame 1, then go to frame 2 and record 10, etc...the
  566. hard part is to find out where you left off with this method.
  567.  
  568.  
  569. >
  570. >Dave Wickard  (612) 456-2783    "And when I come to, they're doing
  571. >dave@flip.sp.paramax.com         a story on that damn purple dinosaur
  572. >Sam_Malone@cup.portal.com        thing, Barney."
  573. >                                 -happy poster in alt.tasteless
  574. >
  575. >
  576.  
  577. --
  578. +======================================================================+
  579. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  580. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  581. +======================================================================+
  582.  
  583.  
  584. ##
  585.  
  586. Subject: AG-1960 + AG7750
  587. Date: Wed, 13 Jan 93 22:07:03 PST
  588. From: dedwards@unssun.scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  589.  
  590. Dave,
  591.  
  592. That idea about getting an AG-1960 and interfacing it to an AG-7750 is
  593. next to impossible.  
  594.     The 7750 has a RS-422a (9 pin) interface.  This will
  595. connect to some (?most?) of the really professional edit controllers.
  596. The AG-A750 (~$1950) and the AG-A800 (~$4400 w/9 pin option) are examples.
  597. They will not connect to an AG-1960.
  598.     The AG-1960 has a non-standard, 5 pin edit terminal. It will
  599. interface with the AG-A95 (~$440) edit controller.   This edit controller
  600. will not interface with the AG-7750. 
  601.     I may have just drawn near to a proof that there is no way to get
  602. these things to talk BUT...
  603.  
  604.     RGB Video has a product called AmiLink (~$5994 WoW!) that,
  605. if I remember correctly, will act as an edit controller for AG-1960 or
  606. AG-7750/7650 or many more different setups.  I don't know if you can
  607. mix interface protocols on a single system.  I have seen and used AmiLink
  608. on both AG-1960s and AG-7750/7650 systems at WOC.  AmiLink's pricetag will
  609. not make you feel like you saved money by buying an AG-1960.
  610.  
  611.     If you want the AG-1960 for making single frame animations you are
  612. throwing money at a fire that isn't burning (joke lost in translation).
  613. I would try to find out how ICD did that great STAR WARS (tm) demo
  614. at World Of Commodore Amiga.  In case you didn't hear about it:
  615.     ICD (I think) had a 300MB hard drive that had 15 frames per second
  616. 320/200 HAM animation.  The output included audio sampled from the movie.
  617. The 300MB hard drive held 5 minutes of, what appeared to be, FULL MOTION
  618. VIDEO WITH AUDIO of Star Wars (tm) the movie.  This astonishing hack
  619. was pulled off only to show how fast their hard drive interface was.
  620. They indicated that they had no plans of selling a Direct From Drive
  621. animation system even though they had already invented it.  It looked
  622. great on a stock Amiga 500.  Imagine what it could do on an A3000 
  623. or an A4000!  This sounds like a more practical solution to single
  624. frame editing than melting stretch-marks into a thirty dollar video tape.
  625.  
  626.  
  627. If you want to make excelent to great home movies and edit them with
  628. pizazz, then a few (three should be nice) AG-1960s would do it.  Don't 
  629. forget you need a TBC, edit controller, video effects switcher, 
  630. larger house, more money, etc... 8)
  631.  
  632.  ____________________________________________________________
  633. /                                                            \
  634. | Amiga 500                 James R. Walker                  |
  635. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  636. | 2MB Fast       ____________________________________________|
  637. | 60MB Hard     /                                            |
  638. | 68010 why?    |"I don't need any bodyguards." --Jimmy Hoffa|  
  639. \____________________________________________________________/ 
  640.  
  641.  
  642. ##
  643.  
  644. Subject: HAM8 anim and still uploaded to HUBCAP.
  645. Date: Thu, 14 Jan 93 11:24:17 EST
  646. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  647.  
  648. Well thanks to the first essense newsletter I created a nice (IMHO)
  649. HAM8 fireplace animation.  It should run on a stock 1200 too. it is
  650. 1.3meg. If you just want to see what it looks like (or can't view
  651. HAM8) I also uploaded frame.0001 in JPEG format.
  652.  
  653. They can be found at hubcap.clemson.edu under
  654. pub/amiga/incoming/imagine/pics/firestil.lha (the JPEG still image)
  655. and 
  656. pub/amiga/incoming/imagine/anims/fireplce.lha (the HAM8 anim)
  657.  
  658. Let me know what you think!
  659. ************************************************************
  660. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  661. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  662. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  663. *               might take it to mean something I didn't!  *
  664.  
  665.  
  666. ##
  667.  
  668. Subject: question and digital editmaster
  669. Date: Thu, 14 Jan 93 07:14:56 MST
  670. From: jeff.neugebauer@medtronic.com (Jeff Neugebauer)
  671.  
  672. Dave,
  673.  
  674. First I have a question for all the imagine users.
  675. An associate of mine is an avid Imagine user who has experienced
  676. a persistant problem which he has been unable to resolve. He asked me
  677. to post it to this list for him. 
  678.  
  679.  
  680. He states:
  681.    "I am using cycle-man with chrome attributes in Imagine 2.0. I 
  682. also have several objects with 24bit maps applied to them. When I 
  683. render in Scanline mode, everything works fine. However when I render 
  684. in Trace, I get the following error message when the frame is initializing:"  
  685.        
  686.        WORLD OCTVOLUME IS TOO LARGE
  687.  
  688. "And subsequently no rendering is produced. I also have a global reflection
  689. map if this makes a difference."
  690.  
  691. If anyone else has experienced this problem, please reply, I know he would
  692. appreciate it.
  693.  
  694. Secondly, to Dave,
  695.  
  696. I am fortunate to have had my amiga buy me an AG7750. It really is a cool deck
  697. which I use almost exclusively for single frame animation via a Nucleus single
  698. frame controller. However, if I were planning the purchase of a deck today,
  699. I would definately check out the Digital Editmaster by Digital Micronics.  
  700. It is a fullmotion, AND FULL SCREEN jpeg compression board. Yes, 30fps in full
  701. 24bit color. Not only will this board be much faster to create animations on,
  702. it also is brodcast quality (= to 3/4" to betacam) if you have a fast enough 
  703. hard drive. Furthermore, it supports Non-Linear Editing, which would do away
  704. with the need for 2 or more decks. It also comes with timecode read and write
  705. and of course will grab frameS in realtime writing them directly to disk at
  706. 30fps. How much you ask?  Well, it's advertised in this months AW for under 
  707. $2500. Of course you would also have to have a large and fast hard drive to 
  708. really get full use. So for aprox. $4000 you could have broadcast quality 
  709. editing and animation. This seems to good to be true, doesn't it? 
  710.  
  711. I called DMI last week and they said the Digital Editmaster should be shipping
  712. the first of February. If you would like more info their telephone number is
  713.  
  714.      619-931-8554 ( Carlsbad California ) 
  715. They are also the makers of the Very Way Cool Vivid24.
  716.  
  717. good luck.
  718.  
  719. Jeff
  720.  
  721.  
  722. ##
  723.  
  724. Subject: Re: Imagine A4000 compatible version
  725. Date: Sat, 16 Jan 93 18:21:51 MET
  726. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  727.  
  728. Hi there William,
  729.  
  730. You said:
  731. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  732. Impulse has said in via their support guy in the AmigaVendor forum on 
  733. Compuserve that there is no upgrade for 2.0 to use AGA modes (ham8).
  734.  
  735. He (Rick Rodriquez, Impulse's CIS rep, in Miami) indicated to us that they will
  736. be completing work on the 3.0 version for Amiga once the 2.0 version for 
  737. peecees is done.
  738.  
  739. That's all I know.
  740. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  741.  
  742. D*mn!!! I heard about this offer both in this mailing-list, as well
  743. as out of the November 1992 issue of Amiga World. On page 34 it reads
  744. that Impulse plans a _free_ upgrade for registered Imagine users with
  745. AA chipset machines. And now they say the don't. Although I am very
  746. happy with Imagine, I am less than thrilled with the Impulse support.
  747. Maybe it's better in the US, but in Europe it's non-existant. Was it
  748. to much trouble for them to send me a note announcing there was not
  749. going to be an upgrade. For all the money I shelled out, (Imagine 2.0
  750. costs around US$ 390 over here) I'd expect a bit better support from
  751. the company. I'll see what I can do thru Amiga World's Customer Service
  752. person... 
  753.  
  754. I should have known this before I did a comparative review of both
  755. Imagine 2.0 and Caligari2 for a Dutch Amiga magazine as I used that
  756. info from this mailing-list and AmigaWorld in my article. Since this
  757. apparent lack of support is, in my opinion, a very big drawback to 
  758. this otherwise excellent program. I'll probably be doing a review
  759. of Real-3D 2.0 shortly, and if it's any good, I might switch. Then
  760. I know I will get support, since Activa Intl is a Dutch company and
  761. within phoning and driving distance. 
  762.  
  763. Please forward this to the Impulse rep on CIS. I unfortunately have
  764. no access to that network. Again I have nothing against Imagine. It's
  765. just that I'm a bit pissed at Impulse for seemingly leaving me out in
  766. the cold... I'd expected just a bit more from them...
  767.  
  768. CYa, Paul
  769.  
  770. -- 
  771. -You can get more with a kind word and a gun than you can with a
  772.  kind word. (As Gawd*mn Saddam just learned.)
  773. -- 
  774. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  775. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/114.3 Paul Kolenbrander
  776. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  777. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  778.  
  779.  
  780. ##
  781.  
  782. Subject: Re:  Imagine-PC 'N' Stuff
  783. Date: Thu, 14 Jan 1993 16:53:48 -0500
  784. From: je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  785.  
  786. AVID has been sold.  They are holding onto VTU.  I just got off the phone
  787. with them, and this is confirmed.  There will be a January issue of
  788. AVID, and subscriptions will be extended three months.
  789.  
  790. -- Jon-Paul Estes
  791.  
  792.  
  793. ##
  794.  
  795. Subject: Re: HAM8 anim and still uploaded to HUBCAP.
  796. Date: Thu, 14 Jan 93 16:58:52 CST
  797. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  798.  
  799. > Well thanks to the first essense newsletter I created a nice (IMHO)
  800. > HAM8 fireplace animation.  It should run on a stock 1200 too. it is
  801. > 1.3meg. If you just want to see what it looks like (or can't view
  802. > HAM8) I also uploaded frame.0001 in JPEG format.
  803. > Let me know what you think!
  804.  
  805. Adam,
  806.  
  807. You've done it again!  That image is VERY nice.
  808. Makes me wish I had HAM8.  I'm holding out for a possible AGA-on-A3000
  809. solution.
  810.  
  811. I've been wanting to try that fire tutorial.
  812. Its very realistic, but expectedly flat.
  813. Perhaps 2 or 3 planes of the same thing, but at different depths
  814. (distance from camera) and with different texture settings,
  815. would make it appear more 3D.  Though with longer render times.
  816. The fire itself doesn't appear to cast much light ('pins' have 
  817. dark backs), but otherwise is earily realistic.
  818.  
  819. Ah, you must have used the Hexagon Essence texture for the fireplace
  820. screen, with the inside transparent.  I couldn't think of a good use 
  821. for that one.  Good Idea!
  822.  
  823. Its also a good idea to put your mark on the image.  I started to at 
  824. one time.  I wonder if you used ADPro to stamp the mark in the image, 
  825. or rendered it in Imagine somehow.
  826.  
  827. I also wonder how you modeled what looks like red curtains on either
  828. side.  The marble floor looks excellent.
  829.  
  830. Nice job,
  831.  
  832.          __      
  833. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  834.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  835.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  836.  
  837.  
  838. ##
  839.  
  840. Subject: Picture uploaded to Hubcap (YES....another!)
  841. Date: Fri, 15 Jan 93 19:47:33 -0500
  842. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  843.  
  844.     Yes.....I uploaded another picture was uploaded to
  845. hubcap.clemson.edu.  The files:  ChimeClock.lzh and ChimeClock.doc
  846. reside in the  /pub/amiga/incoming/imagine/pics  directory.
  847.  
  848.     This is a little chime clock that hangs on the wall modeled
  849. after a picture from a local department store magazine.  I am planning
  850. on using it in an upcoming render if the inside of a house, so the
  851. background in this case isn't all that interesting.
  852.  
  853.     The object took about 2 megs to render.  The .LZH includes a
  854. 1024x768 24 bit as well as a 320x200 ham image and the .doc file as
  855. well.  
  856.  
  857.     It was done in scanline, but HAS SHADOWS.  I figured out a
  858. pretty nice transparent attribute for shadows.  Even works if you
  859. overlap, the darkness dobules.  Another nice thing is if you put a
  860. radial or linear (etc...) texture on it you can make it fade out or in
  861. like a real shadow with fuzzy edges.  If anyone want's e-mail me and I
  862. post the settings.
  863.  
  864.     As always, let me know what you think!
  865.  
  866. --
  867. +======================================================================+
  868. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  869. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  870. +======================================================================+
  871.  
  872.  
  873. ##
  874.  
  875. Subject: Re: HAM8 anim and still uploaded to HUBCAP.
  876. Date: Fri, 15 Jan 93 08:42:58 EST
  877. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  878.  
  879. I have received a few questions as to the creation of the fireplace
  880. pic, and anim.  So here is the rundown. 
  881.  
  882. The sides are suppose to be wood (this was the least impressive
  883. part IMO) I simply used the wood texture that comes with Imagine.
  884. The screen frame and the Brass Log holders are the ONLY objects in
  885. the whole picture that don't have a texture of some kind applied.
  886. The back of the fireplace (the inside) is just a box with turbscolor
  887. texture applied to make it look dirty. The fire itself is from the
  888. Essence Newsletter with 3 textures applied to a simple plane. I
  889. changed the colors but that's about the only difference. The logs (yes
  890. there are two, but you can't see the back one) are distorted cylinders
  891. with the TREEBARK texture and a linearturb applied to the top in an
  892. attempt to make them "glow" (it failed, but I left it in) Making the
  893. whole flame just a little transparent would have make it look better I
  894. think, but the rendering time was already getting high with all these
  895. textures! I did try adding a red light in the back, but it looked
  896. "wrong" and the "cast shadows" also added to the trace time, so I
  897. dropped it.  Lets see what else... Oh yea, the screens are 2 slighty
  898. distorted planes with the HEXMESH texture applied (the hardest part
  899. with the screen planes is that in the stage editor I could no
  900. longer "see" the fireplace, since they are blocking the view!) 
  901. The reflective hearth (shelf)  is just a simple plane with the VIENED
  902. MARBLE applied (this texture REALLY slows down the rendering)
  903. The grate (if you can see it?) is just three simple tubes bent (via
  904. drag points).
  905.  
  906. That's 8 textures in all, 7 of which are ESSENCE, The animation is ok,
  907. but I need a program that loops correctly AND plays fast. 
  908.  
  909. AGA, (gotta have it!)
  910. ************************************************************
  911. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  912. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  913. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  914. *               might take it to mean something I didn't!  *
  915.  
  916.  
  917. ##
  918.  
  919. Subject: Re: uploaded some animations
  920. Date: Fri, 15 Jan 93 22:21:47 -0500
  921. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  922.  
  923. >
  924. >  DRINKMOR.LHA- 401K this is the animation for visionaire (sp) from impulse.
  925. >
  926.  
  927.     I tried this twice and it was corrupt both times.....or is this
  928. my old lz again?
  929.  
  930. >
  931. >  later
  932. >  dan mahoney
  933. >  dmahone@hal.unm.edu
  934. >
  935.  
  936. --
  937. +======================================================================+
  938. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  939. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  940. +======================================================================+
  941.  
  942.  
  943. ##
  944.  
  945. Subject: == No Subject ==
  946. Date: Mon, 18 Jan 93 23:16 GMT
  947. From: Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  948.  
  949. Hi Imagineers,
  950.  
  951. Don't know if this'll make it to the list but I'll try....
  952.  
  953. I've been having bad trouble making conical and cylindrical 
  954. lights stop where they should - ie at the end of the Y axis.
  955.  
  956. Try as I might they just keep on going. I'm sure I've had 
  957. this working before but now I just can't get it. I've (once
  958. again) followed all the instructions in Steve's book but
  959. it's head-banging time again.
  960.  
  961. I kludged the problem in the end by adding an invisible
  962. glass screen to cut the light off from a background object
  963. which I wanted to fade out over time, but I would much rather
  964. be able to use lighting - as the effect I was after would be
  965. much better.
  966.  
  967. Cones and cylinders, both as "normal" light sources and as 
  968. light objects, would *NOT* work! This is with Imagine 2
  969. running in both Scan and Trace modes, with no background image
  970. in the scene.
  971.  
  972. Any ideas?
  973.  
  974. Gary Whiteley
  975.  
  976. UK journo/animator/video stuff/graphics/music/other stuff....
  977.  
  978.  
  979. ##
  980.  
  981. Subject: Shadow Object attributes
  982. Date: Mon, 18 Jan 93 16:37:14 -0500
  983. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  984.  
  985.     I have recieved a couple of requests for this so here are the
  986. attributes for a "shadow" object:
  987.  
  988.     COLOR:    R,G,B = 5,5,5
  989.     REFLECT: R,G,B= 0,0,0
  990.     FILTER: R,G,B = 210,210,210
  991.     SPECULAR: R,G,B= 0,0,0
  992.     DITHERING=255
  993.     HARDNESS=0
  994.     ROUGHNESS=0
  995.     SHININESS=0
  996.     PHONG = ON    (probably doesn't matter)
  997.  
  998.     Now make you normal object, and then make a simple flat object
  999. which would look like the shadow and place it in the proper location.
  1000. (Ie: on the floor, wall, and parts of the object itself)
  1001.  
  1002.     You can add a texture (linear say...etc...) and set it to have
  1003. the same texture color, but to have a higher filter...ie:255,255,255
  1004. thus the part that becomes textured will fade into nothing and will have
  1005. the effect of a shadow with fuzzy edges.  If you want a darker shadow
  1006. set teh above filter settings lower.
  1007.  
  1008.     Hope this helps!
  1009.  
  1010. --
  1011. +======================================================================+
  1012. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1013. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  1014. +======================================================================+
  1015.  
  1016.  
  1017. ##
  1018.  
  1019. Subject: Re: question and digital editmaster
  1020. Date: Sun, 17 Jan 93 11:17:55 -0500
  1021. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1022.  
  1023. >
  1024. >
  1025. >He states:
  1026. >   "I am using cycle-man with chrome attributes in Imagine 2.0. I 
  1027. >also have several objects with 24bit maps applied to them. When I 
  1028. >render in Scanline mode, everything works fine. However when I render 
  1029. >in Trace, I get the following error message when the frame is initializing:"  
  1030. >       
  1031. >       WORLD OCTVOLUME IS TOO LARGE
  1032. >
  1033. >"And subsequently no rendering is produced. I also have a global reflection
  1034. >map if this makes a difference."
  1035. >
  1036. >If anyone else has experienced this problem, please reply, I know he would
  1037. >appreciate it.
  1038. >
  1039.  
  1040.     I haven't had this problem, but he might try adding one little
  1041. square in the ACTION editor under GLOBALS and SIZE and setting the world
  1042. size to 0,0,0.
  1043.  
  1044.  
  1045. --
  1046. +======================================================================+
  1047. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1048. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  1049. +======================================================================+
  1050.  
  1051.  
  1052. ##
  1053.  
  1054. Subject: Tumble effect 
  1055. Date: Mon, 18 Jan 1993 14:15:52 +0000 
  1056. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1057.  
  1058. Folks,
  1059.  
  1060.   (Sorry if you recieved a blank "test" message: I was fiddling around with an
  1061. auto-forward filter...)
  1062.  
  1063.   I was attempting to use the Tumble effect in Imagine 2.0 on the weekend to
  1064. rotate my "rubber duck" (which has working bitmaps, now ;-) ) as it fell away
  1065. from the camera toward a tub of water. Unfortunately, the tumble effect never
  1066. seemed to do anything! I have a position keyframe of the duck just behind the 
  1067. camera, (frame 1), and another position keyframe 60 frames later of the duck 
  1068. further away (down).
  1069.  
  1070.   I applied the Tumble effect to a random axis for a minimum of 3 and max 8 
  1071. rotations for the entire 60 frames, but it failed to make any change to the 
  1072. duck's orientation. I eventually used Rotate 2.0 to make it spin (I know there
  1073. are other ways of doing this, but I wanted to prove to myself that effects did 
  1074. work on this object).
  1075.  
  1076.   Are there hidden intricacies of the Tumble effect?
  1077.  
  1078. Rob
  1079. -- 
  1080. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1081. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  1082. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  1083. |                                        PHONE: (613) 765-2904                |
  1084. |                                        ESN: 395-2904                        |
  1085. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1086.  
  1087.  
  1088. ##
  1089.  
  1090. Subject: Hubcap amiga dirs...
  1091. Date: Mon, 18 Jan 1993 18:36:56 -0700
  1092. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  1093.  
  1094. Bad news from hubcap:
  1095.  (from pub/amiga/README)
  1096. -------------------------------------------------------------------------
  1097. You can thank the scum hackers of the world for the deletion of the
  1098. public amiga directory here.
  1099.  
  1100. Seems they had a hidden directory called
  1101. /usr/spool/ftp/pub/amiga/incoming/program.tools/".ami "  that they
  1102. were using to move stolen software around the Internet. They are using
  1103. lots of other places besides hubcap, anyplace they can find with public
  1104. write turned on, it seems. Don't be surprised if you find lots of
  1105. your favorite sites closed down.
  1106.  
  1107. You know, my mom used to be able to stand on the corner, at night, in DC,
  1108. with her arms full of shopping bags, waiting for the bus... oh nevermind.
  1109.  
  1110. -Mike Marshall       hubcap@hubcap.clemson.edu
  1111. --------------------------------------------------------------------------
  1112.  
  1113.     Chris
  1114.  
  1115.  
  1116. ##
  1117.  
  1118. Subject: Re: Imagine A4000 compatible version
  1119. Date: Tue, 19 Jan 93 0:57:30 EST
  1120. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  1121.  
  1122. I understand your sentiments re: the non-existence of an immediate upgrade for 
  1123. Imagine to add AGA support.  I too was disappointed, especially after reading 
  1124. it in such a premiere magazine as AmigaWorld.  Mr. Rodriquez (Imagine Support 
  1125. Rep on CIS) did mention that there was a "mis-communication" with the article's
  1126. author.
  1127.  
  1128. I could forward your message as you requested to him on Compuserve, but then 
  1129. you can do it yourself! If you didn't know that, here's how:
  1130.  
  1131. Simply address your mail to 76004,1767@Compuserve.com and it will get there.
  1132. You can mail any Compuserve member, as long as you have their id number, in 
  1133. this manner.  Mail sent in this fashion goes to the receivers email box, not 
  1134. the forums and he can reply to you (if he wants) by addressing his outbound 
  1135. mail like this: >INTERNET:you@wherever.you.are
  1136.  
  1137.   //
  1138. \X/ -BiL-
  1139. PS: Don't tell him I told everybody this!
  1140.  
  1141.  
  1142. ##
  1143.  
  1144. Subject: Re: Imagine A4000 compatible version
  1145. Date: Tue, 19 Jan 93 11:13:50 EST
  1146. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  1147.  
  1148. > Simply address your mail to 76004,1767@Compuserve.com and it will get there.
  1149.  
  1150. That should be 76004.1767@compuserve.com
  1151.  
  1152. Note the period instead of the comma.  Some mailers barf on on the comma.
  1153.  
  1154. Steve
  1155.  
  1156.  
  1157. ##
  1158.  
  1159. Subject: Re: Hubcap amiga dirs...
  1160. Date: Wed, 20 Jan 93 16:07:52 MET
  1161. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  1162.  
  1163. Hello HURTT (HURTT CHRISTOPHER MICHAEL). On Jan 18, you have written :
  1164.  
  1165. > Bad news from hubcap:
  1166. >  (from pub/amiga/README)
  1167.  
  1168.     To me, it seems to be more an excuse than anything else.
  1169.     
  1170.     Don't get me wrong, I don't like pirates, but there are some on
  1171.     every machines I know, and surely more on the PeeCees.
  1172.     
  1173.     Destroying an Amiga public access shows nothing but the inability of
  1174.     the administrator to administrate his site, and to put some security
  1175.     in his scripts.
  1176.     
  1177.     It should have been more clever to put a daemon that will report every
  1178.     access to this directory (/usr/spool/ftp/pub/amiga/incoming/program.tools/
  1179.     ".ami ") to have a complete list, and then destroy this directory.
  1180.     
  1181.     Sorry if I get a little bit nervous, but we surely don't need that !
  1182.     
  1183.     Sincerely,
  1184.                                    -- Philippe
  1185.  
  1186. .----------------------------------------------------------------------------.
  1187. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  1188. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  1189. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  1190. `----------------------------------------------------------------------------'
  1191.  
  1192.  
  1193. ##
  1194.  
  1195. Subject: FAQ (Yes! for real!) 1-20-1993
  1196. Date: Tue, 19 Jan 93 23:35:39 -0500
  1197. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1198.  
  1199. +======================================================================+
  1200. |                         Imagine Mailing List                         |
  1201. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  1202. |----------------------------------------------------------------------|
  1203. |                     Compiled By Michael B. Comet                     |
  1204. +======================================================================+
  1205.  
  1206.     This is the Frequently Asked Questions posting for the Imagine
  1207. Mailing list.  This posting is sent every so often to answer general
  1208. questions that users of the 3D rendering software, Imagine by Impulse
  1209. Inc. may have.  It is aimed toward all users, especially newcomers to
  1210. the program.
  1211.  
  1212.     If you find any errors or have answers to other frequently asked
  1213. questions that you would like to have included in this posting, please
  1214. send e-mail to: mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)  with a subject of
  1215. "Re: IML-FAQ".  Thank you.
  1216.  
  1217.     - Mike C.
  1218.  
  1219. ========================================================================
  1220.  
  1221. Last Update   : January 20, 1993 Wednesday
  1222. Issue Number  : 1
  1223. What's New    : Everything!  It's issue 1 you know  :)
  1224.  
  1225. ------------------------------------------------------------------------
  1226.  
  1227. CONTENTS:
  1228. =========
  1229.  
  1230.      1] References and Help Books for Imagine
  1231.      2] How do I reach Impulse?
  1232.      3] What is the Imagine Mailing List and how to get it?
  1233.      4] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  1234.      5] List of common Index of Refractions
  1235.      6] How do I brushmap a ground plane?
  1236.      7] How do I make glass?
  1237.      8] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  1238.      9] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  1239.     10] How do I use the Grow Effect?
  1240.     11] How do I use the Tumble Effect?
  1241.     12] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  1242.         POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  1243.         'forget' what I did!
  1244.     13] When I move a Tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't
  1245.         realign and draw the Perspective view correctly!
  1246.     14] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  1247.  
  1248.     CLOSING] Closing statements and Disclaimer
  1249.  
  1250. ========================================================================
  1251.  
  1252. 1] References and Help Books for Imagine
  1253.  
  1254.     "Imagine 2.0 User Manual", Impulse Inc, 1992.
  1255.            (Yes....read the manual!)
  1256.  
  1257.     "The Imagine Companion", David Duberman, Motion Blur Publishing,
  1258.          1991
  1259.  
  1260.     "Understanding Imagine 2.0", Steven Worley, Apex Software
  1261.          Publishing, 1992.
  1262.  
  1263. ------------------------------------------------------------------------
  1264.  
  1265. 2] How do I reach Impulse?
  1266.  
  1267.     Impulse Inc.
  1268.     8416 Xerxes ave. North
  1269.     Brooklyn Park, Minnesota 55444
  1270.     USA
  1271.  
  1272.     (612) 425-0557
  1273.     (800) 328-0184
  1274.     FAX: (612) 425-0701
  1275.  
  1276. ------------------------------------------------------------------------
  1277.  
  1278. 3] What is the Imagine Mailing List and how to get it
  1279.  
  1280.     (From the Imagine Mailing List Sysop, Dave Wickard)
  1281.  
  1282.     The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  1283. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the List is
  1284. the Imagine renderer. Subjects discussed though have varied widely.
  1285. There are discussions of Imagine and it's competitors, Imagine wish
  1286. lists for future versions, 3D rendering principles in general, single
  1287. frame recording techniques and many more.
  1288.  
  1289.     With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there is
  1290. someone at your level of knowledge on the List. We are always glad to
  1291. see questions from every level of user. So often a simple and seemingly
  1292. embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on a
  1293. related topic.
  1294.  
  1295.     New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  1296. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  1297.  
  1298.     Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend
  1299. their insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  1300.  
  1301.     There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing
  1302. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, and
  1303. individual computer artists from literally around the globe.  We share
  1304. one thing.  Interest in each other's work with Imagine.
  1305.  
  1306.     YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to
  1307. Internet mail. Simply mail to the following address:
  1308.  
  1309.          imagine-request@email.sp.unisys.com
  1310.  
  1311. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  1312.  
  1313.     If you are reading this from a Commercial System, ask the
  1314. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  1315. everyone can read.
  1316.  
  1317. ------------------------------------------------------------------------
  1318.  
  1319. 4] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  1320.  
  1321.     There are 2 possible causes for this.
  1322.          1) You are running out of RAM
  1323.          2) You objects are outside of the World Boundary
  1324.  
  1325.     To check #1 (for the Amiga), pull down The Project editor after you
  1326. start a render during the initialization phase.  Click once on the
  1327. Workbench backdrop and you should see how much RAM you have on the top
  1328. of the screen.  As Imagine starts to render, this will decrease.  If it
  1329. becomes close to 0, chances are, that's your problem.  To solve that,
  1330. buy more RAM.
  1331.  
  1332.     The other possibility is that the objects are outside of the world
  1333. boundary.  The world boundary is basically a box in which your objects
  1334. are placed.  When you enter the STAGE editor, you are placing objects in
  1335. this "virtual box" whose center is 0,0,0.
  1336.  
  1337.     When you Trace, Imagine clips ALL objects that fall outside of the
  1338. box.  The size of the world boundary is set in the ACTION editor.  In
  1339. this editor, there should be an item named GLOBALS.  Whatever numbers
  1340. are set in the SIZE timeline becomes the size of the box so that it lies
  1341. from +/- Value for X,Y and Z.  The default is no information present,
  1342. which Imagine assumes is +/- 1024 units for all 3 coordinates.
  1343.  
  1344.     Thus to fix this problem you can:
  1345.          1) Scale your entire scene to fit inside the +/- 1024 size
  1346.             boundary
  1347.          2) Add a size line and set the X,Y,Z to the values you need
  1348.             (This can be found by using "coordinates" in the STAGE
  1349.             editor and moving the cursor around to find the values)
  1350.          3) Add a size line and set the X,Y,Z sizes to 0,0,0.  This will
  1351.            force Imagine to calculate the world size for ALL frames
  1352.             based on where objects are for the FIRST frame.  This is
  1353.             important since if your objects move farther out during
  1354.             subsequent frames, you will have to set the size manually
  1355.             (see 2 above) since it will now be outside the computed
  1356.             boundary, and thus clipped.
  1357.  
  1358.     Note: The world boundary has no effect in Scanline rendering.
  1359.     Note: Setting the World Size to 0,0,0 regardless of problems will
  1360.           usually DECREASE Trace times!
  1361.  
  1362. ------------------------------------------------------------------------
  1363.  
  1364. 5] List of common Index of Refractions
  1365.  
  1366.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  1367.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  1368.  
  1369.          MATERIAL                      Index
  1370.          -------------------------------------
  1371.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  1372.  
  1373.          Air (STP).................... 1.00029
  1374.          Acetone ..................... 1.36
  1375.          Alcohol ..................... 1.329
  1376.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  1377.          Calspar1 .................... 1.66
  1378.          Calspar2 .................... 1.486
  1379.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  1380.          Chromium Oxide .............. 2.705
  1381.          Copper Oxide ................ 2.705
  1382.          Crown Glass ................. 1.52
  1383.          Crystal ..................... 2.00
  1384.          Diamond ..................... 2.417
  1385.          Emerald ..................... 1.57
  1386.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  1387.          Flourite .................... 1.434
  1388.          Fused Quartz ................ 1.46
  1389.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  1390.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  1391.          Glass ....................... 1.5
  1392.          Ice ......................... 1.309
  1393.          Iodine Crystal .............. 3.34
  1394.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  1395.          Light Flint Glass ........... 1.575
  1396.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  1397.          Polystyrene ................. 1.55
  1398.          Quartz 1 .................... 1.644
  1399.          Quartz 2 .................... 1.553
  1400.          Ruby ........................ 1.77
  1401.          Sapphire .................... 1.77
  1402.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  1403.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  1404.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  1405.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  1406.          Topaz ....................... 1.61
  1407.          Water (20 C) ................ 1.333
  1408.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  1409.  
  1410. ------------------------------------------------------------------------
  1411.  
  1412. 6] How do I brushmap a ground plane?
  1413.  
  1414.     The problem with brushmapping a ground plane is that the ground
  1415. itself is off 90 degrees in relation to its' axis for proper brush
  1416. placement.  (Add a primitive plane, a ground and compare them).  The
  1417. following will properly set a ground wrap:
  1418.  
  1419.          1) Add a ground object, select it, go into attributes, select a
  1420.            brush to use.
  1421.          2) You will now be in a requestor for the type of brushmap and
  1422.             placement etc...
  1423.          3) Select TRANSFORM AXIS
  1424.          4) Click on ALIGNMENT and set X = -90.  Leave Y and Z at 0
  1425.          5) Click on SIZE and leave X = +640.  Set Y = +2,  Z = +400
  1426.          6) Click on POSITION and Leave X = -320, Y = -200. Set Z = +1
  1427.          7) Click on PERFORM.
  1428.          8) If you want the brushmap to repeat forever click REPEAT.
  1429.          9) Click OKAY.
  1430.  
  1431.     Your brushmap will now be placed correctly.  You can of course
  1432. resize it on the X/Z axis if you wish for scaling purposes.
  1433.  
  1434.     Basically step 4 re-rotated the brush axis properly and 5 and 6
  1435. fixed the size and position which Imagine screws up since it think's
  1436. it's brushmapping on the other axis.
  1437.  
  1438. ------------------------------------------------------------------------
  1439.  
  1440. 7] How do I make glass?
  1441.  
  1442.     You can use the following Attribute setting for a default glass:
  1443.  
  1444.                    RED  GREEN  BLUE   VALUE
  1445.     COLOR          0    0      0      *
  1446.     REFLECT        0    0      0      *
  1447.     FILTER         255  255    255    *
  1448.     SPECULAR       255  255    255    *
  1449.     DITHERING      *    *      *      255
  1450.     HARDNESS       *    *      *      255
  1451.     ROUGHNESS      *    *      *      0
  1452.     SHININESS      *    *      *      0     (Very important see below!)
  1453.  
  1454.     PHONG = ON
  1455.     INDEX = 1.50
  1456.     FOG LENGTH = 0.00
  1457.  
  1458.     This should give you glass.
  1459.  
  1460.     One thing many people get confused by is:
  1461.  
  1462.          1) Shininess must be set to ZERO.  If you set this to anything
  1463.             but 0, the FILTER setting will not work.  This is just the
  1464.             way Imagine works since FILTER usage assumes shininess
  1465.             automatically.
  1466.          2) No background.  To get glass, you need surroundings.  If you
  1467.            render a glass cup on a pure black screen, you'll probably
  1468.             just see the highlights.  Adding global backdrop colors for
  1469.             Scanline and Ray Trace will give your object something to
  1470.             refract.
  1471.          3) Ray Trace.  To get refraction of surrounding objects
  1472.             exactly, you need to Trace, though scanline WILL approximate
  1473.            refractivity.
  1474.  
  1475. ------------------------------------------------------------------------
  1476.  
  1477. 8] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  1478.  
  1479.     Do to the complexity of doing a 3D slice, sometimes Imagine gives
  1480. errors, or actually crashes during this operation.
  1481.  
  1482.     Things to do if plan on using this are:
  1483.  
  1484.          1) Save _ALL_ currently loaded object BEFORE trying to slice.
  1485.          2) If you get an error, move one of the objects slightly and
  1486.             try again.  Moving one of them may yield a working slice.
  1487.  
  1488. ------------------------------------------------------------------------
  1489.  
  1490. 9] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  1491.  
  1492.     BTW is an abbreviation for "By The Way".
  1493.     IMO is an abbreviation for "In My Opinion"
  1494.     IMHO is an abbreviation for "In My Humble Opinion"
  1495.     IML is an abbreviation for "Imagine Mailing List"
  1496.     :) is a sideways smiley face
  1497.     :( is a sideways frowny face
  1498.     :| etc.....
  1499.  
  1500. ------------------------------------------------------------------------
  1501.  
  1502. 10] How do I use the Grow Effect?
  1503.  
  1504.     To use the grow effect, create an object in the DETAIL editor that
  1505. you wish to have 'extrude' over time.  Create a spline path as normal in
  1506. the detail editor.  This will be the path the object extrudes along
  1507. during the animation.
  1508.  
  1509.     GROUP (not join) the object with the PATH AS THE PARENT.  If you do
  1510. not make the path the parent, it will not work.  To do this, select the
  1511. path, then hold shift and select the object, then select group.  Save
  1512. your GROUP for loading in the animation.
  1513.  
  1514.     Finally, add the effect in the ACTION editor for the grouped object.
  1515.  
  1516. ------------------------------------------------------------------------
  1517.  
  1518. 11] How do I use the Tumble Effect?
  1519.  
  1520.     The tumble effect is used to tumble 1 or more objects during an
  1521. animation.  To tumble an object, create your object or objects in the
  1522. DETAIL editor.  Still in the detail editor add an axis.
  1523.  
  1524.     Group (not join) the AXIS to all the objects you want to tumble with
  1525. the AXIS AS THE PARENT.  Then load the GROUP into the STAGE/ACTION
  1526. editor and add the effect as normal.
  1527.  
  1528.     NOTE: The reason for the null object (axis) as parent is that
  1529. Imagine does not TUMBLE the PARENT, just the children.
  1530.  
  1531. ------------------------------------------------------------------------
  1532.  
  1533. 12] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  1534.     POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  1535.    'forget' what I did!
  1536.  
  1537.     All objects must have timelines broken wherever there is a change in
  1538. position, alignment or size.  If you do not set this up, Imagine will
  1539. forget the changes no matter what.
  1540.  
  1541.     Rather than going back and forth to the ACTION editor and adding
  1542. timelines, you can have Imagine automatically create the timelines
  1543. properly so everything tween like normal.  There are the "Position Bar",
  1544. "Alignment Bar" and "Size Bar" commands under the OBJECT menu in the
  1545. STAGE editor.
  1546.  
  1547.     So, if you have just gone to a frame and are making a new POSITION,
  1548. ALIGNMENT or SIZE for an object (or camera or light) to tween to, press
  1549. RIGHT AMIGA and 7/8/9 respectively.  Or use the respective bar commands
  1550. from the OBJECT menu.  This will extend or put a 'split' in the timeline
  1551. for you (you can check this in the ACTION editor).  Also, don't forget
  1552. to "Save Changes"if you want to keep the motion!
  1553.  
  1554. ------------------------------------------------------------------------
  1555.  
  1556. 13] When I move a tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't realign
  1557.    and draw the Perspective view correctly!
  1558.  
  1559.     If you have Imagine 2.0 or higher, press RIGHT AMIGA and the K key
  1560. together, or select "Camera (Re)track" from the OBJECT menu.  This will
  1561. make the camera repoint to the track from the new position and will
  1562. redraw the perspective view.
  1563.  
  1564.     If you have an older version of Imagine (or if you just want to) you
  1565. can press RIGHT AMIGA and the C key or select "Goto" from the FRAME
  1566. menu.  Go to the current frame you are already on which will cause
  1567. imagine to redraw everything.
  1568.  
  1569.  
  1570. ------------------------------------------------------------------------
  1571.  
  1572. 14] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  1573.  
  1574.     For some reason, clear or glass like objects will not be clear when
  1575. used with a backdrop.  To get around this render with "genlock sky" and
  1576. then use an image processing program to composite the rendered image
  1577. onto the background pic for each frame.
  1578.  
  1579. ========================================================================
  1580.  
  1581. CLOSING:
  1582. ========
  1583.  
  1584.     Hopefully this document is useful to people out there.  Once again,
  1585. if there is anything you want added/changed/deleted, please e-mail as
  1586. listed at the top of the document.
  1587.  
  1588.     What follows is a small disclaimer so no one gets sued for
  1589. information that is accidentally incorrect or misleading.  (If you find
  1590. a mistake...please send e-mail so it can be fixed!).
  1591.  
  1592.     Disclaimer:   There is no guarantee regarding any information
  1593.                   presented in this document.  The information may not
  1594.                   be correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL
  1595.                  responsibility for actions pertaining to reading this
  1596.                   document, regardless of consequence.
  1597.  
  1598. ========================================================================
  1599. END OF IML-FAQ
  1600.  
  1601.  
  1602. --
  1603. +======================================================================+
  1604. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1605. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  1606. +======================================================================+
  1607.  
  1608.  
  1609. ##
  1610.  
  1611. Subject: Re: Shadow Object attributes
  1612. Date: Tue, 19 Jan 93 12:01:33 MET
  1613. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  1614.  
  1615. Hello Michael (Michael B. Comet). On Jan 18, you have written :
  1616.  
  1617. >     Now make you normal object, and then make a simple flat object
  1618. > which would look like the shadow and place it in the proper location.
  1619. > (Ie: on the floor, wall, and parts of the object itself)
  1620.  
  1621.     These settings are amazing, but the shadows do not depend on the
  1622.     light angle. To make them look like real shadows, you must put the
  1623.     light source(s) in front of the object, to simulate parallel beams.
  1624.     
  1625.     Sincerely,
  1626.                                    -- Philippe
  1627.  
  1628. .----------------------------------------------------------------------------.
  1629. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  1630. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  1631. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  1632. `----------------------------------------------------------------------------'
  1633.  
  1634.  
  1635. ##
  1636.  
  1637. Subject: A1200 - Imagine2.0 Help Needed
  1638. Date: Thu, 21 Jan 93 16:03:18 EST
  1639. From: Daniel T Cantrell <dcantrel@magnus.acs.ohio-state.edu>
  1640.  
  1641. Hello imagine maillist readers... I have a question (that's a problem)
  1642.  
  1643. I just got an A1200 a week ago and today the MBX-1200 (with 25Mhz'882)
  1644. arrived and I wanted to see how Imagine worked on it.  Problem is that
  1645. it gives me a Unable to open your tool ImagineFP from the workbench and
  1646. from the cli i get imaginefp: bad loadfile hunk... :(
  1647.  
  1648. I have Imagine 2.0 and it works fine on my A3000.
  1649.  
  1650. What does this mean?  I did not think the FP version needed a MMU but
  1651. I could be wrong.  I did try degrading the video mode (down to ECS)
  1652. using the Pre-Boot options to no avail.
  1653.  
  1654. I hope this hasn't been discussed before and I just missed it, but with
  1655. the closing of hubcap I couldn't go back and check old posts.
  1656.  
  1657. I would appreciate any suggestions.  Thanks.
  1658.  
  1659. Dan
  1660.  
  1661.  
  1662. ##
  1663.  
  1664. Subject: hubcap
  1665. Date: Wed, 20 Jan 93 18:18:14 PST
  1666. From: jdodge@unssun.scs.unr.edu (Thinman)
  1667.  
  1668. Hello all.  Um, I've seen the new Hubcap amiga directory, and I don't like
  1669. it much.  I just have a question tho, and maybe this is the wrong place to
  1670. ask this.  Is Hubcap/amiga off limits now, or can we start filling it up 
  1671. again?
  1672.  
  1673.                     -Thin
  1674.  
  1675.  
  1676. ##
  1677.  
  1678. Subject: Now what?
  1679. Date: Thu, 21 Jan 93 10:38:20 EST
  1680. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1681.  
  1682. So has anyone written to the SysAdmin at Hubcap?  Is this a permenant
  1683. thing or a temporary?
  1684.  
  1685. Either way, maybe we should find a new home for Imagine stuff.
  1686. Isn't there a relatively empty amiga site at umich.edu?  (I forget
  1687. the complete name)? 
  1688.  
  1689. ************************************************************
  1690. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1691. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  1692. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1693. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697. ##
  1698.  
  1699. Subject: From The Land Of Ice
  1700. Date: Fri, 22 Jan 93 12:35:06 CST
  1701. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1702.  
  1703. Hey hey hey Imagineeeeers!   :-D
  1704.  
  1705.  
  1706. Only a couple little thingies to talk up today.
  1707.  
  1708. 1.  It appears that the new Sun is not scheduled for installation for
  1709.     a couple months yet here. That's no biggie really though.
  1710.     If you have tried posting to the IML and have had no success 
  1711.     getting through, here's an alternative I have set up until the
  1712.     new system is installed. ONLY use this address if you have had
  1713.     trouble using our regular addressing (imagine@email.sp.paramax.com).
  1714.     If you post there, and your post doesn't make it to the IML,
  1715.     use this address:
  1716.  
  1717.     imagine@shell.portal.com
  1718.  
  1719.     Do not advertise this address. ONLY discuss the 
  1720.     imagine-request@email.sp.paramax.com address.
  1721.     I have found some of the system slowness is because of
  1722.     a large number of mailings to an obsolete (Unisys) address and 
  1723.     because of some aliasing problems that forward that mail to 
  1724.     us here at Paramax, it slows EVERYTHING down. Since the system
  1725.     will be replaced in a few months, nobody is going to spend any
  1726.     time or money troubleshooting what the problem is...SO..your care 
  1727.     and help in keeping your addressing straight is much appreciated!  :-)
  1728.  
  1729. 2.  We welcome some new members! The IML has been relatively slow in the
  1730.     last few weeks since Christmas. Hopefully, now that the New Year has
  1731.     gotten well under way, we will start seeing the interesting discussions
  1732.     we've grown accustomed to here. Has anyone begun the official 
  1733.     IML caricature object of Bush's head...or of Clinton's....or of
  1734.     Clinton's playing a saxophone?  (hint hint)  :-)
  1735.     A special welcome to our only IML member from Japan! 
  1736.  
  1737. 3.  Hubcap wherefore art thou Hubcap?
  1738.     Bummer, man. Fortunately, I have all the fine IML archives 
  1739.     by Marvin Landis. If anyone would like a specific archive,
  1740.     I can send you a UUEncoded version. Just let me know which
  1741.     of them you'd like. 
  1742.  
  1743. 4.  Perhaps we would like to come to a general conclusion as to
  1744.     our "official" archive/posting site? Does anyone have any 
  1745.     suggestions for any ftp site? It would be nice if we had a
  1746.     depository that would allow us not only some room to grow,
  1747.     but also would allow things to remain intact for a long period
  1748.     of time, if not indefinately. Let's hear your thoughts gang.
  1749.  
  1750. 5.  Mucho thanks for the start of the FAQ by Michael Comet. As Mike
  1751.     stated, the FAQ will be updated and reposted at appropriate
  1752.     intervals. Currently, he is the lone contributor to the FAQ.
  1753.     Hopefully, we will be changing this in the near future. Again,
  1754.     if you care to join in the FAQ team, drop me a line. 
  1755.  
  1756. 6.  Kudos to Jon-Paul Estes for taking the initiative to actually CALL
  1757.     AVID and ask for confirmation of the "AVID is sold" rumor.
  1758.  
  1759. 7.  Since there are many of us on the IML who are also Toaster owners,
  1760.     I thought you might be interested in the letter I got today in the
  1761.     mail from Alpha Video (a Twin Cities Toaster dealer/pro video shop).
  1762.     Alpha is where I bought my Toaster and is also where John Gross
  1763.     (of AVID's 'Video Toaster User' fame) work(ed)s. I quote the letter:
  1764.  
  1765.     "One of our instructors, John Gross, will no longer be with us.
  1766.      John has left Alpha to go to work for Steven Spielberg and will be
  1767.      instructing other Spielberg animators on the Video Toaster which 
  1768.      will be used extensively for special effects."
  1769.  
  1770.     Most excellent!  :-)  It's cool to see our favorite computer being
  1771.     put to use with it's best foot forward.
  1772.  
  1773. 8.  Thanks for the info posted about the 7750 and the 1960 systems.
  1774.     I was told that the JVC 822 systems had a great number of
  1775.     problems, making them very undesireable for single-frame use.
  1776.     The problems I heard were that they had a bad TBC, that they
  1777.     had color sub-carrier noise, and that they had to be shipped back
  1778.     for a software (firmware...whatever) upgrade. Does anyone here
  1779.     on the list have any personal knowledge about these troubles?
  1780.     Also, any pros and cons of the Sony 9650 Hi-8 deck would be
  1781.     appreciated as well. 
  1782.  
  1783.     
  1784.     Well, that's about it for today from THIS end of the world.
  1785.     Remember the alternate address only if you are having trouble getting
  1786. through to the List. And as always, don't hesitate to drop me a line
  1787. if you have any questions or comments about the IML. Use the addresses below.
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791. Dave Wickard  (612) 456-2783     "If they would only have just killed
  1792. dave@flip.sp.paramax.com          Gilligan, and gotten it over with, they     
  1793. Sam_Malone@cup.portal.com         could have been saved almost immediately."
  1794.  
  1795.  
  1796. ##
  1797.  
  1798. Subject: Re: Now what?
  1799. Date: Fri, 22 Jan 1993 12:04:05 -0500
  1800. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1801.  
  1802. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> asked:
  1803.  
  1804. > So has anyone written to the SysAdmin at Hubcap?  Is this a permenant
  1805. > thing or a temporary?
  1806.  
  1807. I wrote the hubcap admin suggesting that they set up the sort of thing that
  1808. grind is using (write-only upload directory, and everything else read-only)
  1809. but he said that there is nobody who would take up the chore, so hubcap is
  1810. probably not coming back for us :(
  1811.  
  1812.  ._.  Udo Schuermann
  1813.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  1814.  
  1815.  
  1816. ##
  1817.  
  1818. Subject: Re: From The Land Of Ice 
  1819. Date: Fri, 22 Jan 93 16:28:48 EST
  1820. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1821.  
  1822. >     "John has left Alpha to go to work for Steven Spielberg and will be
  1823. >      instructing other Spielberg animators on the Video Toaster which 
  1824. >      will be used extensively for special effects."
  1825.  
  1826. This is the Sea Quest project. The LightWave group of roughly 10 animators
  1827. is being headed up by Joe Conti for Amblin (sp?) Entertainment (Spielberg's
  1828. company). When I ran into John at the NewTek X-Mas party, he was getting ready
  1829. to move to the west coast to start work on Sea Quest. They are the biggest
  1830. beta site for the new LW and have been the cause for many new features
  1831. (as was Babylon 5 during its production).
  1832. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1833. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1834. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1835. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1836. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1837. %                                                                          %
  1838.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1839.  
  1840.  
  1841. ##
  1842.  
  1843. Subject: One For The Road...
  1844. Date: Fri, 22 Jan 93 16:08:27 CST
  1845. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1846.  
  1847. Ooops!  :-)
  1848.  
  1849.  
  1850. Continue using the imagine-request@email.sp.paramax.com
  1851. account for subscribes, unsubscribes etc.
  1852.  
  1853.  
  1854. NOW my work week is truly over....I'm outta here.  :-)
  1855.  
  1856.  
  1857. Have a good weekend. 
  1858.  
  1859.  
  1860. Dave Wickard   (612) 456-2783
  1861. dave@flip.sp.paramax.com            
  1862. Sam_Malone@cup.portal.com
  1863.  
  1864.  
  1865. ##
  1866.  
  1867. Subject: wuarchive article 
  1868. Date: Fri, 22 Jan 1993 19:39:40 +0000 
  1869. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1870.  
  1871. Folks,
  1872.  
  1873.   Here's the article from comp.sys.amiga.graphics (#10105). Also, there is
  1874. apparently confirmation of the hubcap mirror at ftp.uni-kl.de [131.246.9.95].
  1875.  
  1876. Rob
  1877. -- 
  1878. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1879. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  1880. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  1881. | Dept. PS26                             PHONE: (613) 765-2904                |
  1882. |                                        ESN: 395-2904                        |
  1883. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1884.  
  1885. --->>>
  1886.  
  1887. >From cld@wucs1.wustl.edu (Christopher L. Davis)
  1888. Subject: Re: hubcap ftp gone??
  1889. Message-ID: <1993Jan21.190651.13907@wuecl.wustl.edu>
  1890. Sender: usenet@wuecl.wustl.edu (News Administrator)
  1891. Nntp-Posting-Host: wucs1
  1892. Organization: Washington University, St. Louis MO
  1893. References: <1993Jan18.4255.11285@dosgate> <73985@cup.portal.com> <C15uJA.3GA@javelin.sim.es.com>
  1894. Date: Thu, 21 Jan 1993 19:06:51 GMT
  1895. Lines: 20
  1896.  
  1897. If you ftp to hubcap, and look in the amiga directory, there is a letter of 
  1898. explanation as to why the area is gone.  I have spoken with the admin there,
  1899. and also with the admins of wuarchive here at Washington University in St. 
  1900. Louis, and they have tentatively agreed to add the hubcap stuff to the 
  1901. amiga area at wuarchive.  The details have not been nailed down, but the 
  1902. hubcap admin is willing to send us a tape of the data, and wuarchive should
  1903. have the space available (according to the admin here -- who is now at 
  1904. the Developer's Convention) to provide a home for the hubcap data.  It  is
  1905. now just a matter of time.
  1906.  
  1907. Our news feed has been down since yesterday morning, so if any messages about
  1908. other sites doing the same thing have come through, I don't know about it.
  1909.  
  1910. So, just be a bit patient, and I think that the hubcap data will be available
  1911. again (even though some is apparently mirrored elsewhere).
  1912.  
  1913. Chris Davis  cld@wucs1.wustl.edu
  1914. Speaking only as a go-between for hubcap and wuarchive.
  1915. I don' even officially speak for myself, much less my company, wuarchive 
  1916. or hubcap!
  1917.  
  1918.  
  1919. ##
  1920.  
  1921. Subject: Re: Now what?
  1922. Date: Fri, 22 Jan 1993 15:12:39 -0500
  1923. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1924.  
  1925. >> but he said that there is nobody who would take up the chore,
  1926. > What is involved in becoming such an administrator?  Can anbody volunteer?
  1927.  
  1928. I don't know.  I suggest you mail to hubcap@hubcap.clemson.edu to find out.
  1929. Probably not a good idea if every IML member asks, though ...
  1930.  
  1931.  ._.  Udo Schuermann
  1932.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  1933.  
  1934.  
  1935. ##
  1936.  
  1937. Subject: Octree question 
  1938. Date: Fri, 22 Jan 1993 13:55:26 +0000 
  1939. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1940.  
  1941. Folks,
  1942.  
  1943.   If the size of the Octree is limited (using the preferences), is the 
  1944. trade-off an increase in rendering time? I remember skimming over the octree
  1945. concept in a graphics text, but that was on the fly some time ago.
  1946.  
  1947. Thanks,
  1948. Rob
  1949. -- 
  1950. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1951. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  1952. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  1953. | Dept. PS26                             PHONE: (613) 765-2904                |
  1954. |                                        ESN: 395-2904                        |
  1955. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1956.  
  1957.  
  1958. ##
  1959.  
  1960. Subject: Hubcap alternate 
  1961. Date: Fri, 22 Jan 1993 19:36:50 +0000 
  1962. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1963.  
  1964. Folks,
  1965.  
  1966.   I saw a note in comp.sys.amiga.graphics that indicated someone was
  1967. negotiating with wuarchive to restore the amiga stuff from hubcap to the amiga
  1968. archives on wuarchive, if they could get a backup tape.
  1969.  
  1970.   Also, another poster mentioned that hubcap files are mirrored on
  1971. ftp.uni-kl.de in pub/amiga/hubcap (or at least were at one time) but I haven't
  1972. confirmed that. Maybe someone could look and let us know.
  1973.  
  1974.   I'll keep monitoring.
  1975.  
  1976. Rob
  1977. -- 
  1978. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1979. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  1980. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  1981. | Dept. PS26                             PHONE: (613) 765-2904                |
  1982. |                                        ESN: 395-2904                        |
  1983. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1984.  
  1985.  
  1986. ##
  1987.  
  1988. Subject: Mirror on ftp.uni-kl.de !
  1989. Date: Fri, 22 Jan 93 22:31:46 -0500
  1990. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1991.  
  1992.     I checked out the mirror here's the news:
  1993.  
  1994.     site: ftp.uni-kl.de
  1995.     dir : /pub/amiga/hubcap
  1996.  
  1997.     Under this dir, there is the imagine directory (that's about
  1998. it), under this are:
  1999.  
  2000. FILES, ISL, TTDDDLIB, anims, attribs, brushmaps, misc, objects, text,
  2001. tutor.
  2002.  
  2003.     It appears all obj's, brushmaps are intact.  The pics dir, is
  2004. however apparently missing.
  2005.  
  2006.     I will try to upload my clock pic to the brushmaps dir, as well
  2007. as that SPLIT program, as I've had requests for both.  (hopefully before
  2008. the end of next week)
  2009.  
  2010.     Anyone know the upload 'rules' for this site?
  2011.  
  2012. --
  2013. +======================================================================+
  2014. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2015. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  2016. +======================================================================+
  2017.  
  2018.  
  2019. ##
  2020.  
  2021. Subject: Brushmap confusion...
  2022. Date: Sat, 23 Jan 1993 01:50 CST
  2023. From: HARDERAF@cnsvax.uwec.edu
  2024.  
  2025. Hello fellow Imagineers...
  2026.  
  2027.   I have ran in to a bit of a problem ... maybe some one on the list can help?
  2028.  
  2029.   I have an object that is a flat plane and I have a color brush map wrapped on
  2030. it.  When I first made this simple object, it worked fine and I was able to
  2031. render it and it looked just like a flat screen with a picture projected on it.
  2032. I have used it to "project" animations on to, too, and I had an idea.
  2033.  
  2034.   I thought it would be neat to try a Ripple effect on it, since I have never
  2035. tried the Ripple effect before, but I ran into some problems.  I set F/X-1 in
  2036. the Action editor to Ripple F/X and set it to 'radial' wave around the Z-axis.
  2037. This was a problem, because my Z-axis was misplaced for the effect I wanted...
  2038. it ran along the width of my flat plane.  So, I transformed the axis of the 
  2039. plane in detail so that the z axis poked through the front of my plane...this 
  2040. way the ripples would move out from the center of the plane (where the z axis
  2041. intercepted it) and cause a nice looking rock-in-the pond like effect on the
  2042. suface of the plane.   
  2043.  
  2044. Well, I did a wire frame perspective view animation of the object with the 
  2045. Ripple f/ect applied and I was very pleased with the result, but when I 
  2046. quickrendered it in HAM, I got nothing but default white where the brushmap 
  2047. should be.
  2048.  
  2049.    The problem is that the color brush map, which I chose as wrap flat x flat z 
  2050. was now mapping along a Z axis which only hitting my plane in one point...
  2051. I think I need a brushmap option like flat X flat Y in order to do it 
  2052. correctly, but as this is not an option, there must be another way,right? (that
  2053. is my question!) ...I tried tranforming the brushmap axes 'til I 
  2054. was blue and nothing I did worked.  
  2055.  
  2056.  
  2057.   Any ideas about how I might get the effect I want WITH brushmapping would be 
  2058. greatly appreciated...if anyone thinks he/she can help but needs more specifics
  2059. please don't hesitate to e-mail me.
  2060.  
  2061. Thanks!
  2062. Aaron Harder
  2063.  
  2064. harderaf@cnsvax.uwec.edu
  2065.  
  2066.  
  2067. ##
  2068.  
  2069. Subject: Re: Hubcap amiga dirs...
  2070. Date: Fri, 22 Jan 93 00:38:52 MET
  2071. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2072.  
  2073. Hello Patrick (Patrick Chu 3605). On Jan 20, you have written :
  2074.  
  2075. > As someone who used to oversee a system containing very sensitive
  2076. > corporate data, I'm inclined to agree.  When I took over that system,
  2077. > I opened access to everyone, but secretly kept a record of all
  2078. > transactions, and never had any problems.  But for something like
  2079. > anonymous ftp, perhaps the hooks are not there to log access.
  2080.  
  2081.     Sure they are, but maybe too many people were acceeding this directory ?
  2082.     And destroying all the directories is irespectual to the authors who
  2083.     put their work on this site. At least, they should have warned us.
  2084.  
  2085.     I have no ftp access, so I must use the ftpmail system on dec.decwrl,
  2086.     and getting files from a site you don't even have a single directory
  2087.     is very often a hard and long work. Now, I must get directories of
  2088.     other sites...
  2089.  
  2090. > Anyway, it's done, so I think we should just thank hubcap for
  2091. > graciously letting us use their resources FOR FREE (they don't have
  2092. > to, you know) and move on.
  2093.  
  2094.     Yes, that's okay, thanks a lot. But I surely wish that they will revise
  2095.     their decision someday.
  2096.  
  2097.     Do anybody know if there is any mirror of hubcap's lost directories on
  2098.     any site (maybe wuarchive).
  2099.     
  2100.     Now, to keep the subject on Imagine, I've just seen the program
  2101.     PONGOdemo on one of the latest Fred Fish disks, and it seems to be
  2102.     the same program as the one named 'Morphus' I've seen at Frankfurt's
  2103.     WOC.
  2104.  
  2105.     Sincerely,
  2106.                                    -- Philippe
  2107.  
  2108. .----------------------------------------------------------------------------.
  2109. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  2110. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  2111. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  2112. `----------------------------------------------------------------------------'
  2113.  
  2114.  
  2115. ##
  2116.  
  2117. Subject: Re:  Octree question
  2118. Date: Sat, 23 Jan 93 11:06:02 -0500
  2119. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2120.  
  2121. I called Impulse about the effect of changing the oct-tree preferences, 
  2122. and whoever it was said it changed the number of oct-trees!  
  2123. Don't you just love technical support...
  2124.  
  2125. PJ
  2126.  
  2127. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  2128.  "pigs we get what pigs deserve"- NIN | pjfoley@sage.cc.purdue.edu| This message
  2129.  "Are you talkin' to me?              | New year's resolution:    | inspected by
  2130.   Did you rub my lamp?" - Genie       | Same as lst year's.       | No. 38
  2131.  
  2132.  
  2133. ##
  2134.  
  2135. Subject: Re: Brushmap confusion...
  2136. Date: Sun, 24 Jan 1993 17:57:14 GMT
  2137. From: David Oxley <oxleyd@logica.co.uk>
  2138.  
  2139. I seem to remember reading somewhere that the decision to combine the texture 
  2140. and brush axes is a severe design flaw in Imagine. (I think the somewhere was
  2141. probably Steve Worley's excellent Understanding Imagine.)
  2142.  
  2143. I have a suggestion as to how you might sidestep this problem. It's a bit 
  2144. tedious to set up the altitude maps, but you only need to do this once. The 
  2145. idea is that all brushes are mapped along the Y axis, including altitude maps, 
  2146. so a colour map and an animated altitude map of rippling water share the same
  2147. brush axes.
  2148.  
  2149. Specify two brushes for your ground plane: make the first the picture you want 
  2150. to map onto the ground; make the second a set of altitude maps of rippling
  2151. water. To do this, you need to go into something like DPaint and create a set 
  2152. of brushes which (for a radial wave) look like concentric rings in bands of 
  2153. colour from dark grey to white and back to dark grey again. Each brush should
  2154. be a progression of the waves a little further out from the centre. What you're
  2155. looking to create is a set of rings where, if you played them one after the
  2156. other, (in DPaint for example) you'd get the impression of ever increasing
  2157. circular bands. Furthermore, the gradient from dark grey to white is used by
  2158. the altitude map (whose overall height/depth is set by the Y brush axis size)
  2159. to determine how high the renderer should make each part of the picture look.
  2160.  
  2161. I suppose the way to create the greyscale bands is to draw circles from the
  2162. same central point in DPaint, in different shades of gray, aligning each circle
  2163. with pixel accuracy to the next. Sorry, I said it might be tedious.
  2164.  
  2165. Another possible method of creating these maps might be to apply a radial wave
  2166. F/X to a white plane, viewed from above, and use the images generated by this
  2167. method as your set of altitude maps... just a thought.
  2168.  
  2169. Oh, of course you'll have to save the pictures in the standard Imagine pic.0001
  2170. etc format and specify the maximum number of frames in the brush requester.
  2171.  
  2172. If it's any good by this method, you could introduce random noise across the
  2173. altitude maps to give the water a more organic feel. I think that you need to 
  2174. keep the gradient transitions quite smooth, or the altitude map rendering code 
  2175. can make a mess of your picture.
  2176.  
  2177. Hope this is of some help!
  2178.  
  2179. Cheers,
  2180. David Oxley.
  2181.  
  2182.  
  2183. ##
  2184.  
  2185. Subject: Brushmaps
  2186. Date:     Sun, 24 Jan 1993 20:13:05 -0500
  2187. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  2188.  
  2189. I ran into a problem with brushmaps a while back.  It seems that our brushmaps
  2190. had become corrupted somehow during the rendering of animations.  The result
  2191. was a multicoloured mess.  Still renders turned out fine though.  The only
  2192. way we discovered to get around this was to use 24-bit image files, either
  2193. impules or ilbm.  We noticed however that using 24-bit impulse files dropped
  2194. rendering times.  In some cases by as much as 30%.  Are all other formats
  2195. being converted to 24-bit impulse by Imagine, thus slowing rendering?  Has
  2196. anyone else come across this problem or other solutions.  The problem doesn't
  2197. always occur but when it happens, using 24-bit files seem to be our only
  2198. solution.
  2199.  
  2200. Jason K.
  2201.  
  2202.  
  2203. ##
  2204.  
  2205. Subject: Re: Hubcap amiga dirs...
  2206. Date: Sun, 24 Jan 93 23:51:39 EST
  2207. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  2208.  
  2209. Greetings Philippe, you wrote:
  2210. >
  2211. >     I have no ftp access, so I must use the ftpmail system on dec.decwrl,
  2212. >     and getting files from a site you don't even have a single directory
  2213. >     is very often a hard and long work. Now, I must get directories of
  2214. >     other sites...
  2215. >
  2216. I too have no ftp access but have heard of mail servers briefly, and used
  2217. the Graphics BBS file mailer, which I believe is one of these servers.  My
  2218. question is, are there any other sites with this file encoding and mailing
  2219. abilities for poor schleps like me?
  2220.  
  2221.  
  2222. >     Now, to keep the subject on Imagine, I've just seen the program
  2223. >     PONGOdemo on one of the latest Fred Fish disks, and it seems to be
  2224. >     the same program as the one named 'Morphus' I've seen at Frankfurt's
  2225. >     WOC.
  2226. >
  2227.  
  2228. PONGO is the name Morphus is known as in Europe.  I believe the author is
  2229. in Italy and Impulse named the product Morphus for American distribution.
  2230.  
  2231. Thanks for any light you or anyone else can shed on mail servers for this
  2232. Internet rookie!
  2233.  
  2234.   //
  2235. \X/ -BiL-
  2236.                      (See my Imagine-ary signature below)
  2237.  
  2238.  
  2239. ##
  2240.  
  2241. Subject: Imagine SUPER72 HAM8 pic...
  2242. Date: Mon, 25 Jan 93 07:44:49 -0700
  2243. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  2244.  
  2245. I tried to send this to the mailing list once, with no luck.  Sorry if
  2246. you've seen this twice, but I don't think it got through the 1st time.
  2247. Also I'll append another message I tried to send earlier.  The hubcap
  2248. address in the 1st message is obviously invalid now.
  2249.  
  2250.    - steve
  2251.  
  2252. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2253.  
  2254. If anyone is interested, I uploaded a SUPER72 HAM8 raytraced picture to:
  2255.    hubcap.clemson.edu:/pub/amiga/incoming/imagine/pics/TallShip.lzh
  2256. and
  2257.    amiga.physik.unizh.ch:/amiga/pix/trace/TallShip.lzh
  2258.                          /amiga/new/TallShip.lzh
  2259.  
  2260. The HAM8 picture is in 896x628, and there is also an included GIF in
  2261. 1024x768 but fewer colors.  It is from an animation I (or rather, my
  2262. computer) is working on.  I tried making a jpeg image instead of GIF,
  2263. but even on the best quality setting, the results weren't nearly as good
  2264. for the jpeg, so I gave up.  I might upload the finished animation if
  2265. anyone wants to see it, but it will be rather large.
  2266.  
  2267. I didn't have any tools which could convert an IFF24 to HAM8 in SUPER72
  2268. mode, so I had to convert to another HAM8 mode and then manually edit
  2269. the IFF file with a binary editor to replace the CAGM chunk.
  2270.  
  2271. Converting either image to 320x400xHAM6 is a waste of time, I think -
  2272. there is too much detail for anything less than 640x480x8.  But if you
  2273. want to, feel free.  (You'll have to adjust the aspect ratio though,
  2274. since SUPER72 lace has a different aspect ratio than 640x400, which
  2275. implies it is not a multiple of two of the 320x400 aspect ratio).
  2276.  
  2277. The picture was rendered with Imagine 2.0 and Essence (which did all the
  2278. cool weathering on the bricks, etc).
  2279.  
  2280.    - steve
  2281.  
  2282. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2283.  
  2284. Has anyone had any luck using repeating brushmaps in wrap-Z flat-X mode?
  2285. Here's what happens for me:
  2286.  
  2287.    - If I use a repeating brushmap in flat-Z flat-X it works perfectly.
  2288.  
  2289.    - If I use a non-repeating brushmap in wrap-Z flat-X it works fine
  2290.      (but doesn't repeat; of course).
  2291.  
  2292.    - I want it to repeat, so I toggle on wrap-Z flat-X.  This seems to
  2293.      make the brushmap disappear entirely from the object (a cylinder).
  2294.      No amount of fiddling with the axes seems to help - I've tried
  2295.      changing the size and position and orientation in pretty much all
  2296.      combinations I could think of, with no luck.
  2297.  
  2298. Short of making a *huge* brushmap containing multiple repetitions of the
  2299. pattern and using this as a non-repeating cylindrical brushmap, is there
  2300. any way to get this working?  I called Impulse, and the tech support guy
  2301. said he thought it was a bug, but didn't seem very inclined to keep
  2302. track of it so they could fix it.  Seems like a pretty major problem, if
  2303. it is indeed a bug.  Anyone come up with a way to get this to work?
  2304.  
  2305.   - steve
  2306.  
  2307.  
  2308. ##
  2309.  
  2310. Subject: Imagine 3.0 Features mentioned in Summer Impulse Gazette
  2311. Date: Mon, 25 Jan 1993 10:46:42 GMT
  2312. From: David Oxley <oxleyd@logica.co.uk>
  2313.  
  2314. nbenami@ux4.cso.uiuc.edu asked me for a list of Imagine 3.0's new features. I
  2315. figured that I may as well post it to the IML in case anyone else didn't
  2316. receive the summer gazette. Please excuse the post if you've already read the
  2317. gazette.
  2318.  
  2319. Deformations - including Twist, Bend, Taper, Shear
  2320.  
  2321. 3D Real time Window Display - allows you to move in real time around the
  2322. perspective window
  2323.  
  2324. Symbolic high speed animations - in Stage editor, for "real time" animations
  2325.  
  2326. Soundtrack - new action editor sound bar, not editable
  2327.  
  2328. Pop-up actors - gives "pop up" access to Action bars for selected actor in Stage
  2329. editor
  2330.  
  2331. Timeline - Action editor now works on a time line, allowing cut, copy and paste
  2332. of sections of an actor's action bars.
  2333.  
  2334. DCTV - includes 3 plane images as well, now
  2335.  
  2336. Speed controls - gives access to a timeline curve for precise object speed
  2337. control
  2338.  
  2339. Bones - allows complex conform-to-path options for hierarchical objects, with
  2340. SPLINE control for smooth motion
  2341.  
  2342. That's about it. They quoted an upgrade price of $100 and an availability of 2
  2343. months after publishing that issue of the Gazette (oops!) Let's hope that it's
  2344. only the release date that has slipped and not the price (unless it's slipped
  2345. downwards).
  2346. May be the wait is for other new features, possibly to compete with the new
  2347. generation of packages like Caligari Pro, Lightwave 2 and Real3D2.0 Who knows?
  2348.  
  2349. Cheers,
  2350. David Oxley.
  2351.  
  2352.  
  2353. ##
  2354.  
  2355. Subject: Delta Clipper modeled
  2356. Date: Mon, 25 Jan 93 20:14:10 CST
  2357. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2358.  
  2359. While I was home sick last week, I played around with my crude model
  2360. of the Delta Clipper rocket model, adding pivotable payload bay doors,
  2361. payload bay box and rails, pivotable control surfaces, and retractable
  2362. landing legs.  It is also now realistically colored, with a brushmap
  2363. containing a U.S. flag, and SDI logo and a McDonnell Douglas logo.
  2364.  
  2365. I have also modeled the exhaust plume, though probably not very 
  2366. realistically, using a variant of the Apex newsletter's Flame Technique
  2367. using Essence textures.
  2368.  
  2369. The Delta Clipper is an exciting SSTO (Single-Stage-To-Orbit) space
  2370. vehicle being developed by McDonnell Douglas for the SDI (Strategic
  2371. Defense Initiative).  Though it is not classified, it also has not been
  2372. very publicized.  I think I mentioned it earlier.
  2373.  
  2374. It is different in that it will launch AND land vertically, much like
  2375. the rockets in old science fiction stories.  It also promises to open
  2376. space up to private industry, dropping the cost to orbit dramatically.
  2377. We will see, but I am hopeful.
  2378.  
  2379. I also made a short (50 frame) animation of it taking off against a
  2380. blue sky with white clouds (sort of), in non-overscanned HAM.  (I
  2381. forgot to overscan).  The anim is 3M big and I may attempt to upload
  2382. it, somewhere, sometime soon, or at least a few frames of it.
  2383.  
  2384. I may also upload the model, if anyone is interested.
  2385.  
  2386.              __   
  2387. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2388.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2389.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  2390.  
  2391.  
  2392. ##
  2393.  
  2394. Subject: Re: Imagine 3.0 Features mentioned in Summer Impulse Gazette
  2395. Date: Tue, 26 Jan 1993 08:47:10 GMT
  2396. From: David Oxley <oxleyd@logica.co.uk>
  2397.  
  2398. In article <9301252352.AA00522@us17501.mdc.com> Glenn Lyons writes:
  2399. >Will 3.0 support the new AGA modes on the A1200 and A4000?
  2400. >
  2401. >-Glenn
  2402.  
  2403. Good question, Glenn. All I can say is that the newsletter was published around
  2404. April/May of 92, before the 1200 and 4000 were released. I _presume_ that
  2405. it will support AGA, because I can't see how a product can ignore these new
  2406. modes these days. It might explain why we're having to wait and wait and wait
  2407. for three point oh!
  2408.  
  2409. Cheers,
  2410. David Oxley.
  2411.  
  2412.  
  2413. ##
  2414.  
  2415. Subject: Looking for MORE objects
  2416. Date: Tue, 26 Jan 93 08:18:17 EST
  2417. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2418.  
  2419. Ever on a quest for that elusive "extraordinary" ray-tracing, I hunt
  2420. endlessly for more imagine objects.  I have collected all the ones
  2421. that were on hubcap, made a few of my own, but alas... My appetite is
  2422. never quenched.  
  2423. (I get like this when I don't get enough sleep OK!)
  2424.  
  2425. I am looking for more objects.  Specifically I need a church, and/or
  2426. other realistic buildings, a few more vehicles (cars, motorcycle?)
  2427. and some outdoor stuff like 3d trees, or something.  
  2428.  
  2429. If you have any of these and what to share 8-)
  2430. PLEASE upload to an FTP site and let me know.
  2431.  
  2432. ADVANthanksANCE
  2433.  
  2434. Adam B
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438. ##
  2439.  
  2440. Subject:      anim player
  2441. Date:         26 Jan 93 11:02:05 CST6CDT
  2442. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  2443.  
  2444. Hi,
  2445.     I recently got an anim player called rtap in order to play anims
  2446. from the HD.  But when I played the anim, I got a lot of junk flicker
  2447. in the top half of the screen.  The same thing happened when I used
  2448. showanim.  The animation is 60 frames and in HAM, I just set the anim
  2449. format in the subproject requester and let Imagine make the anim.
  2450.  
  2451. Any Ideas??????
  2452.  
  2453. Mike Jiang
  2454.  
  2455. ----------------------------------------------------------------------
  2456. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  2457. | "I think I think,                   | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  2458. |  therefore I think I am."           |                              |
  2459. ----------------------------------------------------------------------
  2460.  
  2461.  
  2462. ##
  2463.  
  2464. Subject: Re: Imagine 3.0 Features mentioned in Summer Impulse Gazette
  2465. Date: Tue, 26 Jan 93 13:12:47 EST
  2466. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  2467.  
  2468. >
  2469. > In article <9301252352.AA00522@us17501.mdc.com> Glenn Lyons writes:
  2470. > >Will 3.0 support the new AGA modes on the A1200 and A4000?
  2471. > >
  2472. > >-Glenn
  2473.  
  2474.   Yes, Imagine 3.0 is supposed to support AGA modes.
  2475.  
  2476. Then David Oxley wrote:
  2477. >
  2478. > Good question, Glenn. All I can say is that the newsletter was published arou
  2479. > April/May of 92, before the 1200 and 4000 were released. I _presume_ that
  2480. > it will support AGA, because I can't see how a product can ignore these new
  2481. > modes these days. It might explain why we're having to wait and wait and wait
  2482. > for three point oh!
  2483. >
  2484. > Cheers,
  2485. > David Oxley.
  2486. >
  2487.  
  2488. I just read Rick Rodriquez's (Impulse Support on CompuServe) message stating 
  2489. that the 2.0 version for IBM may ship later this week but more likely mid next 
  2490. week.  So that means now that IBM 2.0 is done the programmers get to go full 
  2491. blast on Amiga 3.0, which they will then port to IBM.  Rick maintains early 
  2492. spring for 3.0 so hang in there Imagineers!  Think of the flood of objects that
  2493. the IBM version should create!
  2494.  
  2495.   //
  2496. \X/ -BiL-
  2497.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  2498.  
  2499.  
  2500. ##
  2501.  
  2502. Subject: From The Land Of Ice
  2503. Date: Wed, 27 Jan 93 08:13:03 EST
  2504. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  2505.  
  2506. rutgers!flip.sp.paramax.com!dave (Dave Wickard) writes:
  2507.  
  2508. > 3.  Hubcap wherefore art thou Hubcap?
  2509. >     Bummer, man. Fortunately, I have all the fine IML archives 
  2510. >     by Marvin Landis. If anyone would like a specific archive,
  2511. >     I can send you a UUEncoded version. Just let me know which
  2512. >     of them you'd like. 
  2513.  
  2514. Please be aware that The Graphics BBS (908/469-0049) also has the
  2515. Imagine Archives in its FILES area.  These archives can be requested
  2516. via email by sending mail to file-server@graphics.rent.com.
  2517.  
  2518. Please send the following in your first request so that you know how
  2519. to use the server:
  2520.  
  2521. HELP
  2522. /DIR
  2523.  
  2524. This will send you the help file and a complete directory listing of
  2525. files avialable from the server.  We have some of the Hubcap stuff
  2526. available from our server here.
  2527.  
  2528. -- Bob
  2529.  
  2530.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2531.  ============================================================================
  2532.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2533.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2534.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2535.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2536.  
  2537.  
  2538. ##
  2539.  
  2540. Subject: Two Frames?
  2541. Date: Wed, 27 Jan 93 15:20:39 PST
  2542. From: Uno-K@cup.portal.com
  2543.  
  2544. Could anyone tell me why there's two duplicated frames at
  2545. the end of any looping animation I make?
  2546.  
  2547. What's the purpose of these frames... to make a smooth
  2548. loop..or is it some requirement of showanim or something.
  2549.  
  2550. Me not understand.
  2551.  
  2552. Uno-K
  2553.  
  2554.  
  2555. ##
  2556.  
  2557. Subject: 1992 AmigaWorld Animation Contest
  2558. Date: Fri, 29 Jan 93 17:25:51 EST-10
  2559. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2560.  
  2561. Has anyone heard any results from the 1992 AmigaWorld Animation Contest?
  2562.  
  2563. The latest AmigaWorld here in Australia is Nov.'92 I think.  :-(
  2564.  
  2565. Has anyone heard or read anything at all???
  2566.  
  2567. The waiting is killing me... 8-(
  2568.  
  2569. --
  2570.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  2571.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2572.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2573. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2574.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  2575.  
  2576.  
  2577. ##
  2578.  
  2579. Subject: Need info about MacroMaker
  2580. Date: Thu, 28 Jan 93 22:20:32 PST
  2581. From: R.Collett@nesbbx.rain.COM (**)
  2582.  
  2583.   Dose anyone know if there is an update to the MacroMaker for ADPro?
  2584. The name R.G.L. Hommedieu comes up on the opening screen of this great
  2585. utility, other than this, I've no other info.  MacroMaker is a great
  2586. utility for making Arexx scripts for ADPro.  It has great batch
  2587. processing capabilities and I've used it several times for animations
  2588. I rendered in Imagine.  The trouble with the v1.0 copy I have is that
  2589. some of the Arexx ports in ADPro have changed since v2.0 came out.
  2590.  
  2591. thanks,
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595. ----------------------------------------------------------------------------
  2596. R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  2597. ----------------------------------------------------------------------------
  2598.  
  2599.  
  2600. ##
  2601.  
  2602. Subject: APEX newsletter
  2603. Date: Fri, 29 Jan 93 11:35:16 CST
  2604. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2605.  
  2606. Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de> writes:
  2607.  
  2608. >
  2609. >Everyone on this list talks about this fire tutorial. As I am a
  2610. >registered Essence user I want to have this tutorial, too!!
  2611. >
  2612. >Thanks for your help
  2613.  
  2614. Not certain Hannes, but I would think the APEX newsletter is a
  2615. copyrighted publication meant only for customers. If you are one,
  2616. Glenn and Steve both read the IML so they should be able to help
  2617. you out. Since you are an International customer, maybe they would
  2618. find it easier to email you the newsletter...
  2619.  
  2620. If you care to ask them directly, Steve's mailing APEX address is:
  2621.  
  2622. spworley@netcom.com
  2623.  
  2624.  
  2625. Give 'em a holler and let us all know what you find out.
  2626.  
  2627. Dave Wickard  (612) 456-2783     "Stop it...you're talking CRAZY"
  2628. dave@flip.sp.paramax.com          -Stimpson J. Cat
  2629. Sam_Malone@cup.portal.com
  2630.  
  2631.  
  2632. ##
  2633.  
  2634. Subject: 3D fonts for Imagine and Lightwave
  2635. Date: Fri, 29 Jan 93 08:27:51 EST
  2636. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio)
  2637.  
  2638. PRODUCT NAME
  2639.  
  2640.         Shareware 3D Fonts by David Tiberio
  2641.  
  2642.  
  2643. BRIEF DESCRIPTION
  2644.  
  2645.         These fonts are available in various formats for Amiga 3D modeling
  2646. packages, and are compromised of various point sizes. All fonts are scalable
  2647. freely by the various 3D modeling packages and can be extruded and beveled.
  2648.  
  2649. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  2650.  
  2651.         Name:           Shareware 3D Fonts by David Tiberio
  2652.         Address:        6 Lodge Lane
  2653.                         East Setauket, New York 11733
  2654.         Telephone:      (516) 473-5156 VOICE
  2655.                         (516) 473-6351 BBS
  2656.         E-mail:         dtiberio@libserv1.ic.sunysb.edu
  2657.  
  2658.  
  2659. PRICE INFORMATION
  2660.  
  2661.         The suggested shareware fee for each font is $15 for 'minimal' fonts
  2662. and $25 for 'complete' fonts. A 'minimal' font is often available in only
  2663. uppercase and possibly without numerals or special characters. A 'complete'
  2664. font is generally available in both uppercase and lowercase, and in numerous
  2665. point densities.
  2666.  
  2667. MINI-REVIEW
  2668.  
  2669.         These shareware fonts are a continuous effort started about one year
  2670. ago due to the lack of 3D fonts available for modeling, although this has
  2671. been changing over the past year with numerous commercial sets. Fonts may have
  2672. any of the following features:
  2673.  
  2674.  
  2675.     LOW DENSITY: each object averaging around 50 points
  2676.  
  2677.     MEDIUM DENSITY: each object averaging around 90 points
  2678.  
  2679.     HIGH DENSITY: each object averaging over 110 points
  2680.  
  2681.         *higher densities available upon request
  2682.  
  2683.  
  2684.     Imagine TDDD triangle format
  2685.  
  2686.     Lightwave 3D LWOB polygon format
  2687.  
  2688.         *other formats available upon request
  2689.  
  2690.  
  2691.     Uppercase, Lowercase, Numerals, Special Characters
  2692.     (all fonts available in Uppercase)
  2693.  
  2694.  
  2695.     Font Styles Include:
  2696.  
  2697.         Black Chancery
  2698.  
  2699.         Park Avenue
  2700.  
  2701.         Saturn
  2702.  
  2703.         Tyme
  2704.  
  2705.     Soon To Be Available:
  2706.  
  2707.         Windzor
  2708.  
  2709.         Leroy Script
  2710.  
  2711.     No Longer Available:
  2712.  
  2713.         University
  2714.  
  2715.         Times Roman
  2716.  
  2717.         *other styles available upon request
  2718.  
  2719.  
  2720.         Demo pictures of these fonts are also available on public access BBS's
  2721. and ftp sites. Pictures are in either IFF16, HAM6, or JPEG format. These are
  2722. freely distributable pictures and you may upload them wherever you please. They
  2723. may also be found on the xamiga support BBS, at (516) 473-6351.
  2724.  
  2725.  
  2726. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  2727.  
  2728.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  2729.  dtiberio@xamiga.linet.org   //     Sponsored by Total Productions & DDD MEN
  2730.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  2731.  
  2732. --
  2733.  
  2734.  
  2735. ##
  2736.  
  2737. Subject: Re: 1992 AmigaWorld Animation Contest 
  2738. Date: Fri, 29 Jan 93 18:48:54 EST
  2739. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2740.  
  2741. > Has anyone heard any results from the 1992 AmigaWorld Animation Contest?
  2742. > Has anyone heard or read anything at all???
  2743.  
  2744. Your timing is uncanny. I received a call from Tim Walsh of Amiga World
  2745. just hours before reading your message. Apparently the first round of
  2746. judging is over and they are into the finals. Winners should be notified
  2747. within in the next couple weeks. They will probably be announced in the
  2748. February '93 issue also.
  2749. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2750. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2751. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2752. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2753. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2754. %                                                                          %
  2755.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2756.  
  2757.  
  2758. ##
  2759.  
  2760. Subject: Re: Imagine 3.0 Features mentioned in Summer Impulse Gazette
  2761. Date: Thu, 28 Jan 1993 19:05:21 GMT
  2762. From: David Oxley <oxleyd@logica.co.uk>
  2763.  
  2764. Do any of you out there get the feeling that Impulse are delaying Imagine 3.0
  2765. so they can fit in the features that other 'next generation' 3D packages are
  2766. coming out with (or reported to include)?
  2767.  
  2768. How about this: they're just about to ship it (end of last year, say) when they
  2769. hear that the new version of Real3D has simulated dynamics, motion blur, depth
  2770. of field, programmatic interface, etc. Then they take a look on one of the ftp
  2771. sites and see what impressive renderings an artist has produced in Lightwave 2,
  2772. and the animatable (sp?) free form deformations of Caligari. And they get to
  2773. thinking "Hmmm, maybe we should have those bells and whistles..." and the
  2774. release date gets put back and back. And we're left wondering if there will
  2775. ever be an Imagine 3.0.
  2776.  
  2777. Yeah, I know I'm waffling, but if Impulse clam up tight when someone asks them
  2778. about the new features, the old grey cell starts thinking.
  2779.  
  2780. Of course, these are all IMHO.
  2781.  
  2782. Cheers,
  2783. David Oxley.
  2784.  
  2785.  
  2786. ##
  2787.  
  2788. Subject: Imagine DESPERATE wishlist
  2789. Date: Fri, 29 Jan 93 20:05:19 -0800
  2790. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  2791.  
  2792.  
  2793.     Well I use imagine A little.. <Heh heh heh> and Well... I personaly
  2794. would like to add some requests to Impulse on the future implemetation of
  2795. Imagine.. <3.0>
  2796.  
  2797.    1: The Ability to stop a raytrace and continute later!!!!! Macs can do it,
  2798.    why cant we? They also have the ability to have a preview of the rendering,
  2799.    <usualy large pixels turning into small pixels> Right now, the only preview
  2800.     you can get is with a firecracker <a great board that i own, to bad
  2801.     Impulse forgot that they make it and dont support it>
  2802.  
  2803.    2: Better firecracker supprt! Maybe the abilit to see True 24 bit colors
  2804.      from the file requestors? Also AGA for the same reason.
  2805.  
  2806.    3: Resizable windows!!!!! Better file requestors! <it be nice to use MFR
  2807.      with imagine>
  2808.  
  2809.    4: Jpeg and DCTV suport! nice to have imagine WRAP objects with JPEGS,
  2810.       or with DCTV images... or maybe WRITE jpegs for the new DMI Editmaster
  2811.       to dump to video...
  2812.  
  2813.    5: simulated dynamics, motion blur, depth of field etc qoute others tout
  2814.      ing the up and comeing Real3D2.0   <these i have little hope for> also
  2815.      lense flare, Virtual bones etc etc... 
  2816.  
  2817.   
  2818.           Basicaly, I personaly own a firecracker, and well... its a great
  2819.     board, i use it for painting 24 bit images and 8 bit bump maps... but
  2820.     Impulse hasnt updated the software for years, it has the worst paint
  2821.     program available for ANY 24 bit expansion... no palette mixers, no
  2822.     easy/friendly interface etc etc.  Since Impulse seems to be more intent
  2823.     on their IBM version of imagine, and spreading their programmers between
  2824.     2 platforms, i Have little hope for Imagine and Imagine3.0, If it wasnt
  2825.     for Steve Worley and Glen Lewiss's Essence, i would have dropped
  2826.     a while ago and gotten lightwave. Ive chatted with Allen Haystings on
  2827.     many an occasion, and Well, Not only is he briliant and a nice guy, all
  2828.     he does is work on what I consider the best raytraceing program available
  2829.     for the amiga.   Too bad its got a Toaster attached to it. But Ill keep
  2830.     hopeing for a great new Imagine 3.0, but ive got news, im saveing up for
  2831.     A toaster. < and i dont want to do 1 video effect B))) >   But I will
  2832.     Hope... for imagine 3.0
  2833.  
  2834.      How about an imagine rendering engine on a nice fast board? ahh...
  2835.          Dream dream dream...
  2836.  
  2837.     PS: check out my latest raytraces on amiga.physik and wuarchive.wustl
  2838.        done with imagine 2.0.    GreatWhite and Temple   in jpeg or ham,
  2839.        Mail me what you think!
  2840.                                                      Andrew 
  2841.                                                         Denton
  2842.  
  2843.  
  2844. ##
  2845.  
  2846. Subject: Public domain objects/fonts in commercial spots ?
  2847. Date:     Sat, 30 Jan 1993 12:03:43 +0100
  2848. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2849.  
  2850. My question is easy:
  2851.  
  2852. Can I use public domain objects in commercial spots I make with imagine
  2853.  
  2854. I think I can not, but then:
  2855.  
  2856. How can I obtain legal rights to use those objects (contributions
  2857. to the author/modeller ?)
  2858.  
  2859. Another question:
  2860. What about those object disks which are offered for about 100.- (DM)
  2861. Can I use these objects (especially fonts) when I buy these disks?
  2862.  
  2863. Thanks a lot 
  2864.  
  2865. Hannes
  2866.  
  2867.  
  2868. ##
  2869.  
  2870. Subject: Re: Imagine 3.0 Features mentioned in Summer Impulse Gazette
  2871. Date: Mon, 1 Feb 93 06:36:13 CST
  2872. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  2873.  
  2874. David Oxley <oxleyd@logica.co.uk> writes:
  2875. >Do any of you out there get the feeling that Impulse are delaying Imagine 3.0
  2876. >so they can fit in the features that other 'next generation' 3D packages are
  2877. >coming out with (or reported to include)?
  2878. >
  2879. >How about this: they're just about to ship it (end of last year, say) when they
  2880. >hear that the new version of Real3D has simulated dynamics, motion blur, depth
  2881. >of field, programmatic interface, etc. Then they take a look on one of the ftp
  2882. >sites and see what impressive renderings an artist has produced in Lightwave 2,
  2883. >and the animatable (sp?) free form deformations of Caligari. And they get to
  2884. >thinking "Hmmm, maybe we should have those bells and whistles..." and the
  2885. >release date gets put back and back. And we're left wondering if there will
  2886. >ever be an Imagine 3.0.
  2887.  
  2888. I hope they did take a look at the competition. It's time they put out something
  2889. worthy of a revision change from the 2.0 series to the 3.0 series, and not
  2890. just a few bug fixes and extra neat tricks. Companies seem to do this all the
  2891. time just so people send them a check for the next release, when it's really 
  2892. not much of an upgrade at all. Impulse can't afford this with Real3D, Caligari,
  2893. and Lightwave around. Let's put it this way. MThe next 3D package I get will
  2894. be substantialy better. Will that be Imagine?
  2895.  
  2896.                                                     Tom Smith
  2897.  
  2898.  
  2899. ##
  2900.  
  2901. Subject: Raytraced Pics Uploaded...
  2902. Date: Mon, 1 Feb 93 14:13:00 GMT
  2903. From: Alex <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  2904.  
  2905. Hi all you tracers,
  2906.  
  2907. Just a quick note to let you know about a pic I've uploaded to the 
  2908. "Hubcap" mirror "ftp.uni-kl.de". The pic is:
  2909.  
  2910.     A 1152x900 24bit JPEG of a nice sports car. I modeled it
  2911.     totaly on Imagine2.0 over about a week on and off. All 
  2912.     the other info is included in the .readme file.
  2913.  
  2914. The pic can be found in:
  2915.  
  2916.     /incoming/amiga/pix
  2917.  
  2918. God knows where it will end up! Let me know what you think (good
  2919. or bad), enjoy,
  2920.         Alex...
  2921.  
  2922. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  2923. ****************************************************************************
  2924. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  2925. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  2926.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  2927. ****************************************************************************
  2928.  
  2929.  
  2930. ##
  2931.  
  2932. Subject: Raytraced Pics Uploaded (2)...
  2933. Date: Mon, 1 Feb 93 15:03:57 GMT
  2934. From: Alex <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  2935.  
  2936. Hi all you tracers,
  2937.  
  2938. Sorry if you've alread seen some of this, I wasn't sure if the first
  2939. message made it to the list. So here it is again with some other stuff
  2940. included...
  2941.  
  2942. Just a quick note to let you know about some pics I've uploaded to the 
  2943. "Hubcap" mirror "ftp.uni-kl.de" and also "Wuarchive". The pics are:
  2944.  
  2945.     GreenCar.lzh:
  2946.     A 1152x900 24bit JPEG of a nice sports car. I modeled it
  2947.     totaly on Imagine2.0 over about a week on and off. All 
  2948.     the other info is included in the .readme file.
  2949.  
  2950.     BumpyPots.lzh:
  2951.     A 768x576 24bit JPEG of some bumpmaped pots, again done
  2952.     with Imagine. The whole lot only took about 3 hours to 
  2953.     build and setup, but came out really nice...
  2954.  
  2955. The pics can be found on ftp.uni-kl.de in:
  2956.  
  2957.     /pub/amiga/incoming/imagine
  2958.  
  2959. And on wuarchive.wustl.edu in:
  2960.  
  2961.     /systems/amiga/incoming/gfx/pics
  2962.  
  2963. Well, at least thats where I put them! God knows where they are now.
  2964. If you see them, pleas mail me and et me know what you think (good
  2965. or bad), enjoy,
  2966.         Alex...
  2967.  
  2968. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  2969. ****************************************************************************
  2970. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  2971. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  2972.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  2973. ****************************************************************************
  2974.  
  2975.  
  2976. ##
  2977.  
  2978. Subject: New Release (#38) of T3DLIB
  2979. Date: Tue, 2 Feb 93 00:19:17 GMT
  2980. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2981.  
  2982. Hi, Imagineers!
  2983.  
  2984.     I am proud to announce a major update to the T3DLIB ShareWare
  2985. library.  I'm afraid, though, that I don't know where to put it.  I
  2986. can't seem to upload it to ftp.uni-kl.de for some reason, so if anyone
  2987. has any good ideas, I am all ears (well, not quite :-).
  2988.  
  2989.     Here are the beginning of the README.R38 and CHANGES files in
  2990. the archives, for your information.  (Note that the last release was
  2991. #36... #37 was not released to anyone.)
  2992.  
  2993.                         -- Glenn Lewis
  2994.                         (co-author of Essence)
  2995.  
  2996. ==========================================================================
  2997. ==========================================================================
  2998.  
  2999. NEWS FLASH!
  3000.  
  3001.     As of release #38 of T3DLIB, I have decided to change what I release.
  3002. To promote the users of T3DLIB to register this ShareWare with me, I have
  3003. decided to not release the entire collection of goodies with the public
  3004. release.  Then, when people register, I will either e-mail (if possible)
  3005. the other goodies, or mail them on a floppy.
  3006.     Of course, all currently registered T3DLIB users can simply send me
  3007. e-mail and I will e-mail them back the latest collection of T3DLIB goodies,
  3008. or if you do not have access to e-mail, then please mail me a blank floppy
  3009. disk, and I will be happy to fill it up and mail it back to you, without
  3010. further charge.
  3011.     Please see the CHANGES file to see what is new in this release.  Of
  3012. particular interest may be that I now support reading and writing of
  3013. Imagine staging files.
  3014.  
  3015.     The "goodies" that are currently being "held back" are:
  3016. 1) bumpit - algorithmically perturbs the points of an object - great for morphs
  3017. 2) spherize - confines points of an object to a unit sphere - great for morphs
  3018. 3) mbb - calculates and prints the Minimum Bounding Box of an object
  3019. 4) set_texture_path - (re)sets the root path of all textures in an object
  3020. 5) set_brush_path - (re)sets the root path of all brushmaps and stencils in object
  3021.  
  3022.     So please register, and enjoy T3DLIB!  Thanks!
  3023.  
  3024.                                                         -- Glenn
  3025.  
  3026. ==========================================================================
  3027. ==========================================================================
  3028.  
  3029.         The purpose of this file is to attempt to describe the changes
  3030. made since the last release.  I should have started this from the beginning,
  3031. and I am sorry that I didn't.  I also apologize for the lack of documentation.
  3032. Make sure to look at the README file, though, for information.
  3033.  
  3034.         With that, here is the list of changes:
  3035.  
  3036. Changes from T3DLIB37 to T3DLIB38 - 1/31/93
  3037. -------------------------------------------
  3038. o I added a date to the CHANGES listing.  (So you can now tell what I was doing
  3039.   instead of watching SuperBowl '93.  :-)
  3040. o I made a change to the method of Shareware release.  See the README.R38 file.
  3041. o DOCUMENTATION!!!  Wheee!!!  See the ".doc" files provided with the executables
  3042. o Made the entire suite compile under SAS/C 6.2 without errors or warnings.
  3043. o New program: bumpit - uses algorithmic noise (courtesy of Charles Congdon...
  3044.   Thanks, Charles!) to procedurally disturb the points on an object.
  3045. o New program: spherize - conforms the points of an object to a unit sphere.
  3046. o New program: mbb - Calculates and prints the Minimum Bounding Box of an object
  3047. o New program: set_texture_path - changes root path assignment for all textures.
  3048. o New program: set_brush_path - changes root path assignment for all brushes and
  3049.   stencils (stencils are an old Turbo Silver thingy).
  3050.  
  3051. Changes from T3DLIB36 to T3DLIB37
  3052. ---------------------------------
  3053. o Not everybody liked or understood the concept of "filters" so I have,
  3054.   where possible, made the conversion programs accept command-line arguments,
  3055.   instead of forcing people to use pipes or redirect the stdin and stdout of
  3056.   the filter.
  3057. o I also made it so that all programs, when given the "-help" flag, print
  3058.   usage information.
  3059. - Support for LightWave3D object files has been started, but not finished.
  3060. o Support for the undocumented "TXT2" chunk has been added.  This is the
  3061.   Imagine 2.0 "texture" chunk that includes parameters, texture axis
  3062.   information, a boolean for "Apply to Children", and subgroup restrictions.
  3063. * Support for Staging files.  F/X aren't supported yet, possibly others.
  3064.   Reads/writes text *and* IFF "staging" files, in the same manner as TTDDD/TDDD
  3065.   files.
  3066.  
  3067. ==========================================================================
  3068.  
  3069.  
  3070. ##
  3071.  
  3072. Subject: Delta Clipper Pix Uploaded
  3073. Date: Mon, 1 Feb 93 19:38:39 CST
  3074. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  3075.  
  3076. Hi fellow Imagineers,
  3077.  
  3078. Here is my quick note to let ya'll know about some pics that I have 
  3079. promised to upload.
  3080.  
  3081. These pics can be found on 
  3082.     ftp site:  wuarchive.wustl.edu
  3083.     directory: /systems/amiga/incoming/gfx/pics
  3084.     files:     DeltaClipperPics_iff.lha
  3085.  
  3086. Warning:  This file is terribly big - 687k.  
  3087. I apologize for taking so much disk space.
  3088. If you would prefer a GIF version, let me know and I will upload that,
  3089. temporarily.  
  3090.  
  3091. I won't repeat all of the Readme file, but here are some excerpts:
  3092. -----------------------------------------------------------------------------
  3093.   
  3094. This is every fifth frame in a short 50 frame (but 3Meg) animation 
  3095. of the launch of the future Delta Clipper spaceship, or DC-Y.
  3096.  
  3097. While I was home sick one week, I improved on my crude model of the
  3098. Delta Clipper rocket model, adding pivotable payload bay doors, payload
  3099. bay box and rails, pivotable control surfaces, and retractable landing
  3100. legs.  None of which move in the animation.  It is also now realistically 
  3101. colored, with a brushmap containing a U.S. flag, and SDI logo and a 
  3102. McDonnell Douglas logo, all drawn by yours truly in DPaint IV.
  3103.  
  3104. I also modeled the exhaust plume, though probably not very realistically, 
  3105. using a variant of the Apex newsletter's Flame Technique using Essence
  3106. textures.  To try this technique was most of my reason for doing this
  3107. project.
  3108. ...
  3109. CREDITS;
  3110. Most of the textures used in the enclosed pics are from the Essence
  3111. package by Steve Worley.  I highly recommend this package.  I used
  3112. cylindbricks on the vehicle, blobf on the sky, and variant of the Apex
  3113. newsletter's Flame Technique for the exhaust plume.
  3114.  
  3115. All of the images are Copyright (C) 1993 by Wayne Haufler, but are
  3116. freely distributable as long as a copy of this README is included with
  3117. them. All rights (except for distribution with the previous requirement) 
  3118. are reserved.
  3119.  
  3120.          __      
  3121. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3122.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  3123.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  3124.  
  3125.  
  3126. ##
  3127.  
  3128. Subject: Re: Imagine DESPERATE wishlist
  3129. Date: Tue, 2 Feb 93 14:43:27 EST
  3130. From: David Watters <watters@cranel.com>
  3131.  
  3132. guardian@netcom.com (Andrew Denton) writes:
  3133.  
  3134. >Ive chatted with Allen Haystings on many an occasion, and Well, Not only 
  3135. >is he briliant and a nice guy, all he does is work on what I consider the
  3136. >best raytraceing program available for the amiga.  
  3137.  
  3138. I am sorry about this but...
  3139.  
  3140. This bugs me to no end.  Maybe it is a sign of my personal problems, or maybe
  3141. it is a biproduct of going through what I consider one of the top 10 computer
  3142. graphics departments in the country (little plug for O.S.U. there).
  3143.  
  3144. Why do a majority of Amiga owners have to call every rendering program a 
  3145. "raytracer"??
  3146. In the beginning there was an excuse being that is all there was, but I
  3147. would think, with the likes of Videoscape, Lightwave, Caligary, etc. and a
  3148. rather huge increase in the popularity of 3D graphics, that Amiga people would
  3149. be able to come to grips with the fact that most people DONT RAYTRACE!
  3150.  
  3151. This is in no way a slam on Andrew, and I do realize that lightwave now
  3152. raytraces, but it is almost sacreligious to call lightwave a raytracer. 
  3153. The only person I know that gets bugged by this same thing more than me
  3154. is Mr. Hastings who for a long time had to put up with VideoScape and 
  3155. Lightwave being refered to as a raytracer.  This is the impression I got 
  3156. from him anyways.
  3157.  
  3158. What does this have to do with imagine?  Well nothing, but I will include
  3159. something that might help.  If Impulse had put as much energy into improving
  3160. their solid model renderer as they have into some other aspects of Imagine, 
  3161. maybe they would have something more competitive to Lightwave (Toaster dongle
  3162. or not).
  3163.  
  3164. flames > alt.ignore.dave
  3165.  
  3166. David
  3167. Watters
  3168.  
  3169.  
  3170. ##
  3171.  
  3172. Subject: Octree question 
  3173. Date: Tue, 2 Feb 1993 13:39:51 +0000 
  3174. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  3175.  
  3176. >From hounsell Fri Jan 22 08:55:59 1993 remote from nmerh4
  3177. Subject: Octree question
  3178. To: imagine%email.sp.paramax.com@bnr400
  3179. Date: Fri, 22 Jan 93 8:55:59 EST
  3180. X-Mailer: ELM [version 2.3.4 PL11]
  3181.  
  3182. Folks,
  3183.  
  3184.   If the size of the Octree is limited (using the preferences), is the 
  3185. trade-off an increase in rendering time? I remember skimming over the octree
  3186. concept in a graphics text, but that was on the fly some time ago.
  3187.  
  3188. Thanks,
  3189. Rob
  3190. -- 
  3191. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3192. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  3193. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  3194. | Dept. PS26                             PHONE: (613) 765-2904                |
  3195. |                                        ESN: 395-2904                        |
  3196. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3197.  
  3198.  
  3199. ##
  3200.  
  3201. Subject: New Release (#38) of T3DLIB
  3202. Date: Wed, 3 Feb 93 07:23:45 GMT
  3203. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  3204.  
  3205.     This is just an update to let you know that I placed the files:
  3206. T3DLIB_Src_R38.lha
  3207. and
  3208. T3DLIB_EXE_R38.lha
  3209.     on wuarchive.wustl.edu (AKA ftp.wustl.edu) in the directory:
  3210. /systems/amiga/incoming/gfx
  3211.  
  3212.     I will also be sending it to Bob's Graphics File Server,
  3213. server@bobsbox.rent.com as well.
  3214.  
  3215.     I am sending the file "T3DLIB_Reg_R38.lha" only to those who
  3216. register the shareware (or have already registered and ask for it).  See
  3217. the README.R38 file for details.
  3218.  
  3219.                             -- Glenn Lewis
  3220.  
  3221.  
  3222. ##
  3223.  
  3224. Subject: Re: Hubcap amiga dirs...
  3225. Date: Fri, 28 Jan 05 10:21:02 MET
  3226. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  3227.  
  3228. Hello William (William V. Swartz). On Jan 24, you have written :
  3229.  
  3230. > Greetings Philippe, you wrote:
  3231. > >
  3232. > >     I have no ftp access, so I must use the ftpmail system on dec.decwrl,
  3233. > >     and getting files from a site you don't even have a single directory
  3234. > >     is very often a hard and long work. Now, I must get directories of
  3235. > >     other sites...
  3236. > >
  3237. > I too have no ftp access but have heard of mail servers briefly, and used
  3238. > the Graphics BBS file mailer, which I believe is one of these servers.  My
  3239. > question is, are there any other sites with this file encoding and mailing
  3240. > abilities for poor schleps like me?
  3241.  
  3242.     OK, many people seem interested by the ftpmail ability of dec.decwrl.
  3243.  
  3244. -----------------------------------------------------------------------------
  3245.  
  3246.     Here is the Help file I got by sending a HELP in the message body :
  3247. >>> $Id: help-text,v 1.4 1992/09/29 01:34:33 vixie Exp $
  3248. >>>
  3249. >>> commands are:
  3250.  
  3251.     reply <MAILADDR>    set reply addr, since headers are usually wrong
  3252.     connect [HOST [USER [PASS]]]  defaults to gatekeeper.dec.com, anonymous
  3253.     ascii            files grabbed are printable ascii
  3254.     binary            files grabbed are compressed or tar or both
  3255.     chdir PLACE        "get" and "ls" commands are relative to PLACE
  3256.                     (only one CHDIR per ftpmail session,
  3257.                     and it executes before any LS/DIR/GETs)
  3258.     compress        compress binaries using Lempel-Ziv encoding
  3259.     compact            compress binaries using Huffman encoding
  3260.     uuencode        binary files will be mailed in uuencode format
  3261.     btoa            binary files will be mailed in btoa format
  3262.     chunksize SIZE        split files into SIZE-byte chunks (def: 64000)
  3263.     ls (or dir) PLACE    short (long) directory listing
  3264.     get FILE        get a file and have it mailed to you
  3265.                     (max 10 GET's per ftpmail session)
  3266.     quit            terminate script, ignore rest of mail message
  3267.                     (use if you have a .signature or
  3268.                      are a VMSMAIL user)
  3269.  
  3270. >>> notes:
  3271.  
  3272.     -> you should send complaints to the ftpmail-admin address.  our
  3273.        postmaster does not handle ftpmail problems and you can save her
  3274.        the trouble of forwarding your complaints by just mailing them to
  3275.        the right address.  the "ftpmail-request" address is gone; don't
  3276.        use it.
  3277.  
  3278.     -> the "Subject:" of your request will be contained in the "Subject:"
  3279.        of all of ftpmail's responses to you regarding that request.  You
  3280.        can therefore use it to "tag" different requests if you have more
  3281.        than one outstanding at any given time.
  3282.  
  3283.     -> you must give a "connect" command, default host is
  3284.        gatekeeper.dec.com, default user is anonymous, default
  3285.        password is your mail address.
  3286.  
  3287.     -> binary files will not be compressed unless 'compress' or 'compact'
  3288.        command is given; use this if at all possible, it helps a lot.
  3289.        note that many files are already compressed.  if you use any of
  3290.        the binary-file qualifiers (compress, compact, uuencode, btoa)
  3291.        without setting 'binary' first, your session will abort in error.
  3292.  
  3293.     -> binary files will always be formatted into printable ASCII
  3294.        with "btoa" or "uuencode" (default is "btoa").  if you don't
  3295.        use the "binary" command, ftpmail will cheerfully try to mail
  3296.        you the binary data, which will absolutely, positively fail.
  3297.  
  3298.     -> all retrieved files will be split into chunks and mailed.  the
  3299.        size of the chunk is 64000 characters unless you change it with
  3300.        the "chunksize" command.  CompuServe users will need to set this
  3301.        to 49000.  there is no way to set it higher than 100000, so please
  3302.        don't ask.
  3303.  
  3304.     -> if you ask for more than 10 files in a session, you will receive
  3305.        an error message and your entire request will be rejected.
  3306.  
  3307.     -> VMS/DOS/Mac versions of uudecode, atob, compress and compact
  3308.        are available, ask your LOCAL wizard about them if you can't
  3309.        locate them (but try gatekeeper.dec.com in /archive/pub/VMS
  3310.        if you're still using a VMS system.)
  3311.  
  3312.     -> several mail unsplitters are hiding on gatekeeper.dec.com in
  3313.        /pub/mail/ua/misc/unsplit.  there is one in c, one in perl,
  3314.        and one in VMS DCL.
  3315.  
  3316.     -> there is no way to request only certain parts of a file and we
  3317.        do not plan to add one in the near future, so please don't ask.
  3318.  
  3319.     -> there is no way to delete things from the queue or to find out
  3320.        the status of things in the queue, and we do not plan to add
  3321.        either feature in the near future, so please don't ask.
  3322.  
  3323. >>> examples:
  3324.  
  3325.     -> connect to gatekeeper.dec.com and get a root directory listing:
  3326.         connect
  3327.         ls
  3328.         quit
  3329.  
  3330.     -> connect to gatekeeper.dec.com and get the README.ftp file:
  3331.         connect
  3332.         get README.ftp
  3333.         quit
  3334.  
  3335.     -> connect to gatekeeper.dec.com and get the gnuemacs sources:
  3336.         connect
  3337.         binary
  3338.         uuencode
  3339.         chdir /pub/GNU
  3340.         get emacs-18.58.tar.Z
  3341.         quit
  3342.  
  3343.     -> connect to ftp.uu.net as anonymous and get a root directory list:
  3344.         connect ftp.uu.net
  3345.         binary
  3346.         chdir /index/master
  3347.         get by-name.Z
  3348.         quit
  3349.  
  3350. -----------------------------------------------------------------------------
  3351.  
  3352.     Hope it will help many people. Sorry everybody if this isn't Imagine
  3353.     related.
  3354.     
  3355.     Sincerely,
  3356.                                    -- Philippe
  3357.  
  3358. .----------------------------------------------------------------------------.
  3359. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  3360. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  3361. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  3362. `----------------------------------------------------------------------------'
  3363.  
  3364.  
  3365. ##
  3366.  
  3367. Subject: Re: Imagine DESPERATE wishlist
  3368. Date: Wed, 3 Feb 93 13:30:06 -0500
  3369. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  3370.  
  3371.     
  3372. > From watters@cranel.com Tue Feb  2 14:08:59 1993
  3373. > Date: Tue, 2 Feb 93 14:43:27 EST
  3374. > From: David Watters <watters@cranel.com>
  3375. > To: IMAGINE@shell.portal.com
  3376. > Subject: Re: Imagine DESPERATE wishlist
  3377. > Content-Length: 1628
  3378. > guardian@netcom.com (Andrew Denton) writes:
  3379. > >Ive chatted with Allen Haystings on many an occasion, and Well, Not only 
  3380. > >is he briliant and a nice guy, all he does is work on what I consider the
  3381. > >best raytraceing program available for the amiga.  
  3382. > I am sorry about this but...
  3383. > This bugs me to no end.  Maybe it is a sign of my personal problems, or maybe
  3384. > it is a biproduct of going through what I consider one of the top 10 computer
  3385. > graphics departments in the country (little plug for O.S.U. there).
  3386. > Why do a majority of Amiga owners have to call every rendering program a 
  3387. > "raytracer"??
  3388. >
  3389. > Gee, lighten up, would ya.  Don't get so hung up on linguistics.  Or is that
  3390. >semantics?  Syntax?  
  3391.     
  3392. >Gee, I hope I didn't spell anything wrong!
  3393.      
  3394. > flames > alt.ignore.dave
  3395.     
  3396. >Whoops, I didn't see your protection from the real world, sorry.
  3397.     
  3398.     >> 
  3399.     >> David
  3400.     >> Watters
  3401.     >>
  3402.      
  3403. >    Tom Setzer
  3404.     >setzer@ssd.comm.mot.com
  3405.     
  3406. One thing that could be potentially bothering the creators of these
  3407. 3D solid rendering programs with animation and graphical display
  3408. abilities is that "Raytracing" may be a "bad word" from a marketing
  3409. standpoint.  Generally, "raytracing" equates to "slow."
  3410.  
  3411. Not only is calling any 3d renderer a raytracer grating on the nerves
  3412. of the programmer who knows what it is technically speaking, but it may
  3413. be giving some less knowledgeable people bad ideas.
  3414.  
  3415. Just my $.39.
  3416.  
  3417. -Is something burning in here???
  3418.  
  3419.  
  3420. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  3421.  "pigs we get what pigs deserve"- NIN | pjfoley@sage.cc.purdue.edu| This message
  3422.  "Are you talkin' to me?              | New year's resolution:    | inspected by
  3423.   Did you rub my lamp?" - Genie       | Same as last year's.      | No. 38
  3424.  
  3425.  
  3426. ##
  3427.  
  3428. Subject: Disassembler/Imagine textures
  3429. Date: Wed, 3 Feb 93 14:01:23 CST
  3430. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3431.  
  3432. So you don't think I am using this list as a flaming ground...
  3433.  
  3434. I got Dis and the Dis libraries from the Fred Fish disk #240 the other day.
  3435. It was written by Chris Gray, who, IMHO, did an excellent job.  It is the only
  3436. disassembler that handles floating point instructions that I know of.
  3437.  
  3438. I am currently looking at the Imagine textures(starting with 1.3) and Turbo
  3439. Silver textures.  The reason for this is that I have the code for the Turbo
  3440. Silver textures.  Once I figure out the differences, I will be able to code
  3441. Imagine textures!!!  
  3442.  
  3443. Someone had asked for the TurboSilver texture code.  I am curious about
  3444. the legalities of releasing that since it did come on the TS disk.  That may
  3445. be illegal.  Once(If) I have written my own Imagine textures, I will release
  3446. that code.
  3447.  
  3448. BTW, this may be a while...with OT and class and what little social life I have
  3449. I get an hour max per night to work on this stuff, if I feel like looking at
  3450. more code after looking at code all day(was that a run-on sentence or what)
  3451.  
  3452.  
  3453. Tom Setzer
  3454. setzer@ssd.comm.mot.com
  3455.  
  3456. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3457. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3458.  
  3459.  
  3460. ##
  3461.  
  3462. Subject: GIF/JPEG to IFF? 
  3463. Date: Thu, 4 Feb 1993 14:04:37 +0000 
  3464. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  3465.  
  3466. Folks,
  3467.  
  3468.   I have access to piles of GIF files, as well as a scanner here at work. I can
  3469. convert files to JPEG, PPM, Postscript, TIFF, SunRaster, etc., but what I
  3470. really need is a (PD, preferably) "Format-N to IFF" converter.
  3471.  
  3472.   I'm trying to produce a scene that would have pictures on the wall of
  3473. recognizable friends/family members. I don't have an Amiga digitizer. The
  3474. scanner here can produce TIFF files, which I can convert on my HP workstation
  3475. to whatever else, but I need that final step to IFF before/after I download to
  3476. my Amiga.
  3477.  
  3478.   Help!
  3479.  
  3480. Blitzkrieg (tanks in advance)
  3481. Rob
  3482. -- 
  3483. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3484. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  3485. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  3486. | Dept. PS26                             PHONE: (613) 765-2904                |
  3487. |                                        ESN: 395-2904                        |
  3488. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3489.  
  3490.  
  3491. ##
  3492.  
  3493. Subject: Re: Imagine DESPERATE wishlist
  3494. Date: Wed, 3 Feb 93 13:39:23 CST
  3495. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3496.  
  3497. > From pjfoley@sage.cc.purdue.edu Wed Feb  3 12:43:08 1993
  3498. >     
  3499. > > From watters@cranel.com Tue Feb  2 14:08:59 1993
  3500. > > 
  3501. > > guardian@netcom.com (Andrew Denton) writes:
  3502. > > 
  3503. > > 
  3504.  [blah blah blah ... boring stuff deleted]
  3505. >     
  3506. > One thing that could be potentially bothering the creators of these
  3507. > 3D solid rendering programs with animation and graphical display
  3508. > abilities is that "Raytracing" may be a "bad word" from a marketing
  3509. > standpoint.  Generally, "raytracing" equates to "slow."
  3510. > Not only is calling any 3d renderer a raytracer grating on the nerves
  3511. > of the programmer who knows what it is technically speaking, but it may
  3512. > be giving some less knowledgeable people bad ideas.
  3513. > Just my $.39.
  3514. >
  3515.  
  3516. Hmm,  someone missed the humor in my reply to the original post.  I'll try 
  3517. again.  Heres a little quiz someone had posted some time ago.  Replace all
  3518. references to PCs with the appropriate Amiga buzz word or phrase( I know, I 
  3519. know, the Amiga won't support those low modes (more humor) ;^) )
  3520.  
  3521.                 Are you STILL a computer geek?
  3522.  
  3523. Ok, so you lucked out last time - you were about as socially adjusted as a
  3524. onion and jelly sandwhich, BUT YOU MIGHT HAVE CHANGED!  You may not be a 
  3525. computer geek any more!   It's possible!!!  (Not probable, but possible)
  3526. Test yourself now!
  3527.  
  3528. 1.      It's a stag party for one of your friends.  You and the rest of
  3529.         your friends all put money in for:
  3530.     a.  A set of driving mirrors
  3531.     b.  A stripper
  3532.     c.  A stripper with a set of driving mirrors
  3533.     d.  A VGA screen so he can check out alt.sex.pictures.of.girlies
  3534.  
  3535. 2.      You want to improve your social life.  You
  3536.     a.  Ask people to go out with you.
  3537.     b.  Join a club to meet new people
  3538.     c.  Drink yourself unconcious and forget about it.
  3539.     d.  What's a social life?
  3540.  
  3541.  
  3542. 3.      You ideal partner would have:
  3543.     a.  Looks
  3544.     b.  Intelligence
  3545.     c.  Money
  3546.     d.  A 1.2 Gig Hard Drive, Twin floppies + SVGA screen, and 5 Meg Memory
  3547.  
  3548. 4.      You have the most horrific nightmare of your life.  It involves:
  3549.     a.  You driving off a cliff
  3550.     b.  You showing up somewhere with no clothes on
  3551.     c.  A hungry alsation, your private parts and some tomato sauce.
  3552.     d.  A tax on pocket protectors and thick glasses
  3553.  
  3554. 5.      You're on blind date.  (How the fuck you got there is irrelevant,  a
  3555.         freak of nature [like yourself] perhaps)  The question you would ask
  3556.         is:
  3557.     a.  "Name the weirdest place you ever kissed someone"
  3558.     b.  "Name the weirdest place you ever made love"
  3559.     c.  "Name the weirdest place you ever played soggy biscuit"
  3560.     d.  "Name the weirdest place you ever booted MSDOS 4"
  3561.  
  3562. 6.      Your role model is:
  3563.     a.  Rudolf Steiner
  3564.     b.  Mother Theresa
  3565.     c.  Charlie Manson
  3566.     d.  R2D2
  3567.  
  3568. 7.      Your favourite fashion accessory is:
  3569.     a.  Winklepickers
  3570.     b.  Collar Studs
  3571.     c.  An axe
  3572.     d.  What's fashion?
  3573.  
  3574. 8.      If you had your life to live again, would you:
  3575.     a.  Make no changes
  3576.     b.  Make a few changes
  3577.     c.  Make a lot of changes
  3578.     d.  Upgrade to SVGA
  3579.  
  3580. 9.      Your favourite pickup line is:
  3581.     a.  "I've just won the lottery"
  3582.     b.  "Has anyone seen the keys to my Porsche?"
  3583.     c.  "Shit, I'm pissed"
  3584.     d.  "I'm superuser at work.."
  3585.  
  3586.  
  3587. 10.     During sexual climax, you think of:
  3588.     a.  Your partner
  3589.     b.  Your partner's body
  3590.     c.  Yourself
  3591.     d.  The 487 co-processor at 52 Meg
  3592.  
  3593.  
  3594. Scoring
  3595. -------
  3596.         You don't really need the score card do you?  Mostly A's or B's
  3597.         means you're the normal run-of-the-mill,  90212 (the house next
  3598.         door) walkalike, talkalike that gives us real jerks a bad name;
  3599.         C's mean you're a..   Well, frankly, I don't know what the hell
  3600.         you  are,  but  it's  probably  treatable with large amounts of
  3601.         voltage,  and  D's  of course means that you've got a fantastic
  3602.         career  stretched  out  in front of you as far as your nose can
  3603.         see.  Happy camping.
  3604.         
  3605. -- 
  3606.  
  3607.  
  3608. > -Is something burning in here???
  3609. Where theres smoke...
  3610.  
  3611.  
  3612. Tom Setzer
  3613. setzer@ssd.comm.mot.com
  3614.  
  3615. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3616. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3617.  
  3618.  
  3619. ##
  3620.  
  3621. Subject: Re: New Release (#38) of T3DLIB
  3622. Date: Thu, 4 Feb 93 15:23:14 GMT
  3623. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  3624.  
  3625. [ I thought Manjit asked a question of general interest (at least one
  3626.   that has come up a lot recently), so I am sharing my answer with the
  3627.   Imagine mailing list.  Sorry if you don't find it informative.
  3628.   -- Glenn ]
  3629.  
  3630. >>>>> On Thu, 4 Feb 93 00:07 PST, Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca (Manjit Bedi) said:
  3631.  
  3632. Manjit> Hi Glenn, I am registered owner of TTDDD before it became it's
  3633. Manjit> current incarnation.
  3634. Manjit> Do I qualify for getting the lastest greatest work of yours?
  3635.  
  3636.     You know, Manjit, I wrestled with this question for a while.  I
  3637. thought "Gosh, I have put a great deal of effort into T3DLIB, and it
  3638. really it much more advanced than my first TTDDD project.  Should the
  3639. people who sent in $10 for TTDDD send in another $15 or even $25 for
  3640. T3DLIB, like they do at Impulse?"  Then I thought, "What if I were the
  3641. person who took the time and the cash and therefore the risk to register
  3642. for TTDDD in the first place?  Would I want to have to fork out some
  3643. more cash and spend the time to mail yet another letter out just to get
  3644. the latest release?"  And the answer was an emphatic "No!"  I figure
  3645. that if, after playing with T3DLIB a while, people decide that it really
  3646. is of greater value to them than TTDDD, that they are welcome to send a
  3647. little extra in, but are not obligated to.  In this manner, I think
  3648. everybody wins.
  3649.  
  3650.     Therefore, Yes, you qualify for getting the latest release.
  3651. I'll get it out to you.
  3652.  
  3653.     And thank you for supporting shareware!  I very much appreciate
  3654. it!
  3655.  
  3656.                         -- Glenn
  3657.  
  3658.  
  3659. ##
  3660.  
  3661. Subject: Mailing List Contest
  3662. Date: Thu, 4 Feb 1993 10:33:02 -0700
  3663. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  3664.  
  3665.     So whats the status of the contest? In the info it says the winners
  3666. will be announced by Feb. 1st. Did I miss it?
  3667.     Just wondering.
  3668.  
  3669.     Chris
  3670.  
  3671.  
  3672. ##
  3673.  
  3674. Subject: Re: Mailing List Contest
  3675. Date: Fri, 5 Feb 93 10:50:27 -0500
  3676. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3677.  
  3678. >
  3679. >    So whats the status of the contest? In the info it says the winners
  3680. >will be announced by Feb. 1st. Did I miss it?
  3681. >    Just wondering.
  3682. >
  3683. >    Chris
  3684. >
  3685. >
  3686.         I asked Dave this a couple of days ago.  He said we
  3687. should know later this week or next hopefully.  Like everything else, I
  3688. guess things go over expected time.  (like rendering due the next day
  3689. for a customer!)
  3690.  
  3691. --
  3692. +======================================================================+
  3693. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3694. |  mbc@po.CWRU.Edu  -            >This Space For Rent<                 |
  3695. +======================================================================+
  3696.  
  3697.  
  3698. ##
  3699.  
  3700. Subject: Real3d
  3701. Date: Fri, 5 Feb 93 10:28:15 CST
  3702. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3703.  
  3704. I previously said:
  3705. >I am currently looking at the Imagine textures(starting with 1.3) and Turbo
  3706.  
  3707. 1.3?  where did that come from? Anyway...
  3708.  
  3709. I saw a press release blurb in the new Amiga World about Real3d 2.  I didn't 
  3710. notice any mention of collision detection.  Perhapes they hid it in some 
  3711. fancy terminology.  I just skimmed it.  Anyone else see the blurb?  
  3712.  
  3713.  
  3714. Tom Setzer
  3715. setzer@ssd.comm.mot.com
  3716.  
  3717. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3718. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3719.  
  3720.  
  3721. ##
  3722.  
  3723. Subject: Re: GIF/JPEG to IFF?
  3724. Date: Fri, 5 Feb 93 15:52:32 EST
  3725. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  3726.  
  3727. Hello Mr. Blitzkrieg,  you have scribbled:
  3728. >
  3729. > Folks,
  3730. >
  3731. >   I have access to piles of GIF files, as well as a scanner here at work. I c
  3732. an
  3733. > convert files to JPEG, PPM, Postscript, TIFF, SunRaster, etc., but what I
  3734. > really need is a (PD, preferably) "Format-N to IFF" converter.
  3735. >
  3736. >   I'm trying to produce a scene that would have pictures on the wall of
  3737. > recognizable friends/family members. I don't have an Amiga digitizer. The
  3738. > scanner here can produce TIFF files, which I can convert on my HP workstation
  3739. > to whatever else, but I need that final step to IFF before/after I download t
  3740. o
  3741. > my Amiga.
  3742. >
  3743. >   Help!
  3744. >
  3745. > Blitzkrieg (tanks in advance)
  3746. > Rob
  3747. > --
  3748.  
  3749. I know there exists a suite of bitmap conversion tools called PBM or PBMplus,
  3750. sometimes they were refered to as FBm or fuzzy bitmap tools, but they are
  3751. available in the pd for multiple platforms including *nix, and Amiga.
  3752.  
  3753. What happens is you run your GIF or whatever thru the appropriate module
  3754. to convert the GIF (or whatever) to a pbm or portable bit map.  Then you
  3755. pipe it thru the pbm-to-iff module and wah-lah....bitmap nirvana.
  3756.  
  3757. There may be an easier solution now, but I remember these, vaguely.
  3758.  
  3759. I would be *most* interested in finding something that could convert
  3760. a cgm (CompuGraphic Metafile) to an iff or similar bitmap.
  3761.  
  3762.   //
  3763. \X/ -BiL-
  3764.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  3765.  
  3766.  
  3767. ##
  3768.  
  3769. Subject: GIF/JPEG-->IFF
  3770. Date: Fri, 5 Feb 93 21:20:58 -0800
  3771. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  3772.  
  3773. Monstra does a great job converting from gif and ppm (pbm+'s format) to iff.
  3774. AmigaJPEG converts JPEG to ppm.
  3775. Monstra is extremely fast, at least thats true with v 1.02.
  3776. I heard some1 recompiled a newer version which is slower.
  3777. HamLabPlus, a shareware/crippleware program is another great program, it
  3778. converts from almost any format to any format, and does color adjustment etc.
  3779.  
  3780.  
  3781. ##
  3782.  
  3783. Subject: Status of Real 3D 2.0
  3784. Date: Fri, 5 Feb 93 14:28:34 CST
  3785. From: Roy_Seney@fcircus.sat.tx.us (Roy Seney)
  3786.  
  3787. Whats the latest word on Real 3D 2.0??? Will there be a crippled ver. fo
  3788. r us to test drive before we sink 3/4 of a 'K' into it???  Am VERY
  3789. frustrated with the stage/action editors of Imagine....!(intuitive)
  3790.  
  3791. :-(
  3792.  
  3793. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3794. ...Despite Commodore's better efforts,             
  3795.        Only Amiga makes it possible....            Roy_Seney@fcircus.sat.tx.us
  3796. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3797.  
  3798.  
  3799. ##
  3800.  
  3801. Subject: Upload Pic ?
  3802. Date: Tue, 9 Feb 1993 00:45:26 +0200
  3803. From: "Alex. Paterakis-UN. LA VERNE" <apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  3804.  
  3805. Where can I upload some of my Imagine Artwork ??
  3806.  
  3807. Thanks..
  3808.  
  3809. apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr
  3810.  
  3811.  
  3812. ##
  3813.  
  3814. Subject: Path problem - major bug for me
  3815. Date: 6 Feb 93 12:41:53 EST
  3816. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (David Tiberio)
  3817.  
  3818.      I am working with paths that have around 3,000 segments. Every other 
  3819. segment suddenly creates huge loops that are 10x larger than to entire path I 
  3820. made, and they are very annoying, especially when I get a few hundred of 
  3821. these. I can fix it by re-aligning them or by deleting segments, but when I 
  3822. reload them it happens again.
  3823.  
  3824.  
  3825. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  3826.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  3827.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  3828.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  3829. --
  3830.  
  3831. ##
  3832.  
  3833. Subject: HELP!
  3834. Date: Mon, 8 Feb 93 10:39:02 EST
  3835. From: Shalini_Govil@warren.mentorg.com
  3836.  
  3837. HI all..
  3838.  
  3839. I was having ome problems while rendering my scenes in Imagine. I left my
  3840. computer for rendering, and when I got back, the system had crashed. I tried
  3841. rebooting, but it would not come on. So I left it off over night, and tried
  3842. again the next morning, and it worked.. for 10 mins, and thenm it crashed
  3843. again.. Its still not rebboting.. Anyone know what the problem may be? Or
  3844. do I have to take it in to my dealer?
  3845. Thanks a lot
  3846. Shalini
  3847.  
  3848. ##
  3849.  
  3850. Subject: Corrupted Object Points...
  3851. Date: Tue, 9 Feb 93 15:24:04 GMT
  3852. From: Alex <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  3853.  
  3854. Hi all you Imaginers out there,
  3855.  
  3856. I've been having a spot of bother with some of my objects lately... Every
  3857. so often 1 or 2 points will suddenly become corrupt. It just seems to shoot 
  3858. of into nowhere, miles away from its orignal postion. If I then go into point
  3859. edit mode and move it back again it either becomes corrupted again, or another
  3860. point goes walkabouts. This is relly beginning to get to me as it only seems
  3861. to happen on my best objects =:o(
  3862.  
  3863. I'm using Imagine 2.0 on an A2000, with a GVP 22MHz combo card, 9Megs of 32-
  3864. bit fast ram (on the combo), and 1meg of Chip. Two Quntum SCSI HD's, an A2286
  3865. Bridge-Board and a SVGA card for the Bridge-Board.
  3866.  
  3867. This problem only seems to occur randomly and on faily large, grouped objects.
  3868.  
  3869. Cheers in advance for any help, 
  3870.                 Alex...
  3871.  
  3872. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  3873. ****************************************************************************
  3874. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  3875. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  3876.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  3877. ****************************************************************************
  3878.  
  3879.  
  3880. ##
  3881.  
  3882. Subject: Octree Questions
  3883. Date: Tue, 9 Feb 93 11:17:00 CST
  3884. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3885.  
  3886. >From the back channels of the IML, Steve Worley speaks:
  3887. (in fact, Steve was having mailing trouble and included this 
  3888.  note to me with instructions to post it)
  3889.  
  3890. Subject: Octree Question
  3891.  
  3892.  
  3893. The question of octrees has come up: what does that "# of Octrees"
  3894. value in Preferences do? I'll give a long answer. :-)
  3895.  
  3896. Octrees are a method used to make raytracing practical. It is a way of
  3897. "sorting" space so when a pixel needs to be rendered, the computer
  3898. does not have to check every single object to see which one of those
  3899. objects (if any) is visible.  What it does is make this giant cube
  3900. that all of the objects in the world fit into. There are then
  3901. SUB-boxes inside this cube, sort of like you might have little
  3902. partitions inside a desk drawer to keep stuff separated.
  3903.  
  3904. Each of these smaller boxes "lists" what objects are inside it. When a
  3905. pixel needs to be rendered, the renderer looks to see what BOXES (not
  3906. objects) would be visible by that pixel, then checks ONLY those
  3907. objects that are IN the visible boxes. Since objects are "contained"
  3908. in the boxes, if the box can't be seen from that pixel, the objects
  3909. inside certainly can't. Since many boxes won't be visible, a good
  3910. percentage of the objects are automatically eliminated: you only check
  3911. the objects that are POSSIBLY hit, and ignore the ones that are way
  3912. off.
  3913.  
  3914. Now these partitions inside the cube might have their OWN partitions,
  3915. and those might have their own SUB-partitions. The more partitions,
  3916. the fewer objects there will be in each partition, and you'll have to
  3917. check less objects to see if they are visible. 
  3918.  
  3919. Note that the size of the first, outside, cube of the octree defines
  3920. the "world." Any objects outside this region aren't in a partition,
  3921. and therefore aren't ever checked to see if they are "seen" at any
  3922. pixel.  This is what the "world size" is! When objects are CUT IN
  3923. HALF, that means that part of the object is hanging outside the cube,
  3924. and the renderer only "sees" the parts that lie inside the cube.
  3925. Increasing the world size makes the cube bigger so it holds the
  3926. objects, but that tends to increase the size of each partition. That
  3927. makes more objects in each partition, which means there are more
  3928. objects that have to be checked to see if they are visible. This is
  3929. why a smaller world size renders faster.  (Ah ha!)
  3930.  
  3931. The "# of levels in Octree" defines the complexity of the octree: how
  3932. many "levels" of partitions are made. If the level is 1, then you'll
  3933. only have that big cube that holds all the objects. If it is 2, you'll
  3934. have one set of partitions in the cube. 3, and you'll have partitions
  3935. in the partitions, and so on.
  3936.  
  3937. So what do you set this value to? Well, most of the time, the higher
  3938. the better, especially for a complex scene. The fewer objects there
  3939. are in each partition, the fewer objects have to be tested and the
  3940. faster the image will render.  Imagine limits you to 6 levels, which
  3941. is over 250,000 final partitions.
  3942.  
  3943. More levels is good for COMPLEX scenes, but if you only have 10
  3944. objects, it's not going to speed anything up at all: it takes a long
  3945. time to set up the partitions (that's what a lot of the setup time
  3946. is!) and there is some overhead for each level of the octree. Also,
  3947. the more levels there are in the octree, the more RAM will be used to
  3948. STORE the octree.
  3949.  
  3950. So the rule is that the number of levels should be high for complex
  3951. scenes and possibly lower for scenes with fewer objects. There's no
  3952. magic formula to decide exactly what level setting to use: that
  3953. depends a lot about Imagine's renderer and especially the scene you're
  3954. rendering. If someone wants to do an experiment, it would be
  3955. interesting to run some benchmarks to see what level is fastest for 10
  3956. objects, for 100, for 1000. [I'm not about to!] This would give us all
  3957. some idea of the best level to use for different types of scenes. As a
  3958. GUESS, I'd say that a scene with 200 objects (this means 200
  3959. triangles, not 200 seperate loaded files) would be fastest with about
  3960. 3 levels, and 600 triangles around 4 levels, 1800 triangles around 5,
  3961. and 4800 triangles around 6 levels.  Anyone want to benchmark?
  3962.  
  3963. There are better methods for speeding up raytracing, but the octree
  3964. algorithm is a simple and pretty effective method. I doubt Impulse is
  3965. going to make any changes in their rendering algorithm anytime soon,
  3966. but who knows.
  3967.  
  3968. -Steve
  3969. spworley@netcom.com
  3970.  
  3971.  
  3972. ##
  3973.  
  3974. Subject: Log Jam Breaks (Film At 11)
  3975. Date: Tue, 9 Feb 93 15:54:03 CST
  3976. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3977.  
  3978. A Tip O' the Hat to Imagineers Worldwide!  :-)
  3979.  
  3980.  
  3981. 1. Happily, we have topped the magic number of 400 Sites!
  3982.  
  3983.    That's quite a load, especially considering the relatively
  3984.    specialized  nature and subject of our discussions.
  3985.  
  3986.    Hopefully, we are all chugging along, rendering happily.
  3987.  
  3988. 2. I thought I would let you know that as far as we are able to discern,
  3989.    the IML is working fine again. It seems that whenever anyone tried
  3990.    to mail to the old obsolete address, the computers around here would
  3991.    do anything possible to forward the mail. The problem was that when
  3992.    they'd talk to the IML computer, for some reason, they would lock up
  3993.    together. At that point, every other piece of mail coming into the 
  3994.    IML would just sit out there patiently awaiting it's turn (which never came).
  3995.  
  3996.    Anywho, things seem to be working fine and fast now, so if you have
  3997.    had trouble...and are holding off with a question/comment... fire
  3998.    when ready. (Also keep in mind the temporary alternate address: 
  3999.                 imagine@shell.portal.com)
  4000.  
  4001.  
  4002. 3. I talked to Mike Halvorson (president of Impulse) this afternoon.
  4003.    He says he has had a chance to look at almost every one of the
  4004.    IML Contest entries. He says that I will be able to get a list of
  4005.    the winners Friday Feb. 12. He said all of the entries were very
  4006.    interesting. Coming from Mike, if *I* were a contestant... I'd consider
  4007.    that, praise indeed.  :-)  Mike says that I can come out and pick up 
  4008.    the list of winners at the same time I get my...
  4009.  
  4010. 4. Imagine-PC. Yup. It is ready to be picked up on Friday! NOW maybe they
  4011.    can hitch them programmers to the Amiga 3.0 version, and get TO it, man.
  4012.    (I'll believe it when I actually have the diskette gripped tightly
  4013.    in my greasy mitts.)
  4014.    When I out there, I will _again_ see if I can weasel any more information
  4015.    outta him regarding 3.0 features and such. Watch for it here first.
  4016.    
  4017.  
  4018. 5. Greetings to quite a popular Imagineer.... Carmen Rizzolo.
  4019.    I met Carmen the other night whilst roaming the hallowed halls of the
  4020.    Portal system. One would guess that Carmen is currently reading
  4021.    the IML from that system's dedicated area. I quote from a recent posting
  4022.    on Portal:
  4023.  
  4024.    >Here's a sneak preview of a model I'm working on.  I'm sure you
  4025.    >can get an idea of what it is instantly.  It'll most likely be
  4026.    >available on Portal real soon now (standard promise).  The object
  4027.    >will be for Imagine 2.0 and won't need as much memory as the
  4028.    >previous object I've done. :)  
  4029.    >                                          Carmen Rizzolo
  4030.    >                                          CarmenR@cup.portal.com
  4031.  
  4032.    So, if you'd like to talk with or about Carmen, use this address.
  4033.    
  4034.  
  4035. I guess that's about it for right now, and as I say... it appears things
  4036. are working on this end again. Count on seeing the list of winners in the
  4037. IML Contest late this week.
  4038.  
  4039.  
  4040. Dave Wickard   (612) 456-2783  "There's things about me you wouldn't understand.
  4041. dave@flip.sp.paramax.com        Things you couldn't understand. Things you shouldn't
  4042. Sam_Malone@cup.portal.com       understand. You don't want to fall for a guy like me."
  4043.                                 -Pee Wee Herman in 'Pee Wee's Big Adventure'
  4044.                                 -Pee Wee Herman in 'Pee Wee's Big Adventure'
  4045.